Tindakan bijak Sony memastikan eksklusif Grand Theft Auto untuk PS2, keputusan yang dipengaruhi secara langsung oleh pelancaran Xbox yang akan datang. Perkongsian strategik ini telah meningkatkan jualan PS2 dengan ketara dan mengukuhkan kedudukannya dalam sejarah permainan. Mari kita mendalami butirannya.
Tawaran Eksklusif PS2 Sony: Strategi Menang
Pertaruhan Berisiko Yang Membayar
Chris Deering, bekas Ketua Pegawai Eksekutif Sony Computer Entertainment Europe, mendedahkan dalam temu bual GamesIndustry.biz bahawa eksklusiviti GTA PS2 adalah tindak balas langsung terhadap ancaman Xbox yang muncul. Menjangkakan potensi Microsoft untuk menarik pemaju dengan tawaran eksklusif, Sony secara proaktif mendekati penerbit pihak ketiga, termasuk Take-Two (syarikat induk Rockstar), untuk mendapatkan perjanjian eksklusif dua tahun. Ini menyebabkan GTA III, Vice City dan San Andreas dilancarkan secara eksklusif pada PS2.
Deering mengakui kebimbangan awal, terutamanya mengenai potensi kejayaan GTA III memandangkan peralihan kepada permainan 3D daripada perspektif atas ke bawah bagi tajuk sebelumnya. Bagaimanapun, perjudian itu membuahkan hasil yang lumayan, menyumbang dengan ketara kepada jualan pecah rekod PS2. Perjanjian itu juga menguntungkan Take-Two, menjamin syarat royalti yang menguntungkan mereka. Jenis perjanjian eksklusif platform ini, kata Deering, kekal sebagai amalan biasa merentas pelbagai industri, termasuk media sosial.
Peralihan 3D Tebal Rockstar
GTA III menandakan detik penting untuk francais, memperkenalkan persekitaran dunia terbuka 3D yang terobosan. Penyimpangan dari perspektif atas ke bawah pendahulunya mentakrifkan semula genre dunia terbuka, mengubah Liberty City menjadi metropolis yang terperinci dan menarik.
Pengasas bersama Rockstar, Jaime King, dalam temu bual GamesIndustry.biz November 2021, menjelaskan bahawa peralihan kepada 3D adalah cita-cita yang telah lama dipegang, bergantung kepada ketersediaan teknologi yang sesuai. PS2 menyediakan keupayaan yang diperlukan, membolehkan Rockstar merealisasikan sepenuhnya visi kreatif mereka. Tajuk GTA seterusnya dibina berdasarkan asas ini, mengulangi permainan, penceritaan dan visual. Walaupun terdapat batasan teknologi PS2, tiga tajuk GTA yang dikeluarkan untuk konsol menjadi antara permainan terlarisnya.
GTA 6 Enigma: Kelas Induk Pemasaran?
Kerahsiaan sekitar GTA VI telah mencetuskan banyak spekulasi. Bekas pembangun Rockstar, Mike York, mencadangkan dalam video YouTube 5 Disember bahawa kesunyian ini adalah strategi pemasaran yang disengajakan. Walaupun kelewatan yang berpanjangan boleh melemahkan jangkaan, York berpendapat bahawa kekurangan maklumat mencetuskan keseronokan dan spekulasi organik di kalangan peminat, membina gembar-gembur tanpa usaha pemasaran yang terang-terangan. York berkongsi anekdot tentang keseronokan pasukan pembangunan pada teori peminat, memetik misteri Mt. Chiliad dalam GTA V sebagai contoh utama. Walaupun beberapa misteri masih belum dapat diselesaikan, penglibatan dan spekulasi dalam komuniti GTA tidak dapat dinafikan.Walaupun maklumat terhad yang tersedia tentang GTA VI, penglibatan dan teori peminat yang berterusan memastikan komuniti yang cergas dan aktif, bukti pendekatan pemasaran unik Rockstar.