Sony ၏ လိမ္မာပါးနပ်သော လှုပ်ရှားမှုသည် PS2 အတွက် Grand Theft Auto သီးသန့် သီးသန့်လုပ်ဆောင်မှုကို လုံခြုံစေသည်၊၊ မကြာမီ Xbox မိတ်ဆက်မှုမှ တိုက်ရိုက်လွှမ်းမိုးသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ဤဗျူဟာမြောက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် PS2 ရောင်းအားကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးပြီး ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ၎င်း၏ ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေသည်။ အသေးစိတ်ကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။
Sony ၏ PS2 သီးသန့် အရောင်းအ၀ယ်များ- အောင်ပွဲခံဗျူဟာ
ပေးချေသော အန္တရာယ်ရှိသော လောင်းကစား
Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Deering က GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PS2 ၏ GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုသည် Xbox ၏ ပေါ်ပေါက်လာသောခြိမ်းခြောက်မှုကို တိုက်ရိုက်တုံ့ပြန်ခြင်းဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သီးသန့်သဘောတူညီချက်များဖြင့် developer များအား ဆွဲဆောင်ရန် Microsoft ၏အလားအလာကို မျှော်လင့်ခြင်းဖြင့် Sony သည် Take-Two (Rockstar ၏မိခင်ကုမ္ပဏီ) အပါအဝင် ပြင်ပထုတ်ဝေသူများကို နှစ်နှစ်ကြာ သီးသန့်သဘောတူညီချက်များရယူရန် တက်ကြွစွာချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် GTA III၊ Vice City နှင့် San Andreas တို့ကို PS2 တွင် သီးသန့်ဖွင့်ပေးခဲ့သည်။
Deering သည် ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏ အပေါ်မှအောက်ရှုထောင့်မှ 3D ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြောင်းလဲပေးသောကြောင့် အထူးသဖြင့် GTA III ၏အောင်မြင်မှုအလားအလာနှင့်ပတ်သက်၍ Deering မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လောင်းကစားသည် PS2 ၏ စံချိန်တင်ရောင်းချမှုကို သိသိသာသာ ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီး ချောမောစွာ ပေးဆပ်ခဲ့သည်။ သဘောတူညီချက်သည် Take-Two ကိုလည်း အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေပြီး ၎င်းတို့အား အခွင့်သာသော တော်ဝင်နှုန်းထားများကို အာမခံပေးခဲ့သည်။ ဤပလပ်ဖောင်းသီးသန့်သဘောတူညီချက်အမျိုးအစားသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာအပါအဝင် လုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် သာမာန်အလေ့အကျင့်အဖြစ် Deering မှတ်ချက်ပြုထားသည်။
Rockstar ၏ ရဲရင့်သော 3D အသွင်ကူးပြောင်းမှု
GTA III သည် အမိုက်စား 3D ပွင့်လင်းကမ္ဘာပတ်ဝန်းကျင်ကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် franchise အတွက် အရေးပါသော အခိုက်အတန့်ကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ ဤထွက်ခွာသွားမှုသည် ၎င်း၏ရှေ့မှဆင်းလာသူများ၏ အထက်အောက်ရှုထောင့်မှ ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ပြီး လစ်ဘာတီမြို့တော်ကို အသေးစိတ်ကျကျနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော မြို့ပြအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲကာ အဖွင့်ကမ္ဘာအမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။
Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King သည် 2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလ GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် 3D အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် သင့်လျော်သောနည်းပညာရရှိနိုင်မှုအပေါ် မူတည်ပြီး ရေရှည်တည်တံ့သောရည်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ PS2 သည် Rockstar ၏ ဖန်တီးမှုအမြင်ကို အပြည့်အဝနားလည်နိုင်စေရန်အတွက် လိုအပ်သောစွမ်းရည်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤအခြေခံအုတ်မြစ်ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသော နောက်ဆက်တွဲ GTA ခေါင်းစဉ်များ၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် ရုပ်ပုံများကို ထပ်လောင်းဖော်ပြခြင်း။ PS2 ၏နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်း console အတွက်ထုတ်လွှတ်သည့် GTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုသည် ၎င်း၏အရောင်းရဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
GTA 6 Enigma: စျေးကွက်ရှာဖွေရေး မာစတာအတန်းအစားလား။
GTA VI ဝန်းကျင်ရှိ လျှို့ဝှက်ချက်သည် ထင်ကြေးများစွာပေးခဲ့သည်။ Rockstar developer ဖြစ်သူ Mike York က ဤတိတ်ဆိတ်မှုသည် တမင်တကာ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ဒီဇင်ဘာ ၅ ရက် YouTube ဗီဒီယိုတွင် အကြံပြုခဲ့သည်။ အချိန်ကြာမြင့်စွာ နှောင့်နှေးခြင်းသည် မျှော်မှန်းချက်ကို လျော့ပါးစေသော်လည်း သတင်းအချက်အလက် နည်းပါးခြင်းသည် ပရိသတ်များကြား အော်ဂဲနစ်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ထင်ကြေးပေးမှုများကို လောင်စာဖြစ်စေပြီး စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုအား ချဲ့ထွင်ခြင်းမရှိဘဲ ချဲ့ထွင်ခြင်းကို တည်ဆောက်သည်ဟု York မှ စောဒကတက်သည်။ York သည် GTA V ရှိ Mt. Chiliad လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို ကိုးကားပြီး ပရိတ်သတ်သီအိုရီများတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ အပန်းဖြေမှုဆိုင်ရာ ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေခဲ့သည်။ အချို့သောလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများကို မဖြေရှင်းနိုင်သေးသော်လည်း GTA အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ထင်ကြေးပေးမှုများမှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။GTA VI နှင့်ပတ်သက်သော သတင်းအချက်အလက်များကို အကန့်အသတ်ဖြင့်ရရှိနိုင်သော်လည်း၊ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသော ပရိသတ်ပါဝင်မှုနှင့် သီအိုရီများသည် Rockstar ၏ထူးခြားသောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးချဉ်းကပ်မှုကို သက်သေထူပြီး တက်ကြွပြီး တက်ကြွသောအသိုက်အဝန်းတစ်ခုကို သေချာစေပါသည်။