Naratif Monster Hunter sering diabaikan kerana sifatnya yang mudah, tetapi adakah ia benar -benar mudah? Ini menyelam yang mendalam meneroka tema dan cerita asas yang ditenun ke dalam permainan.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Evolusi naratif dalam pemburu raksasa
Siri Monster Hunter tidak dikenali dengan naratif kompleksnya. Ramai pemain menganggap cerita sekunder dalam permainan. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna naratif tidak hadir. Struktur berasaskan misi, di mana pencarian memacu tindakan, sering membayangi tema yang mendasari. Tetapi adakah ia hanya satu siri perburuan untuk keuntungan, fesyen, dan sukan? Mari kita menyelidiki permainan utama untuk mendedahkan makna yang lebih mendalam.
Permulaan yang biasa
Kebanyakan permainan pemburu raksasa mengikuti struktur yang sama: seorang pemburu baru menerima pencarian dari penatua kampung, secara beransur -ansur maju untuk memburu raksasa yang lebih besar, akhirnya menjadi pemburu atas kampung. Kedudukan yang lebih tinggi membuka kunci cabaran yang lebih sukar, memuncak dalam pertarungan terakhir menentang bos utama permainan (misalnya, Fatalis di Monster Hunter 1). Kitaran ini konsisten merentasi siri ini, walaupun ansuran kemudian menekankan bercerita. Penyertaan baru -baru ini seperti World , Rise , dan ekspansi mereka, bagaimanapun, mempunyai naratif yang lebih menonjol dan saling berinteraksi.
Penjaga ekosistem
Siri ini sering menggambarkan pemburu sebagai daya mengekalkan keseimbangan ekologi. Monster Hunter 4 (MH4), sebagai contoh, menyoroti gore magala dan virus kegilaannya, penyakit yang menyebarkan pencerobohan di kalangan makhluk. Penampilan jahat Gore Magala menggariskan peranannya sebagai ancaman kepada ekosistem, yang memerlukan kekalahannya untuk memulihkan keseimbangan.
Walau bagaimanapun, Monster Hunter: Dunia dan Iceborne menawarkan perspektif yang lebih bernuansa. Akhirnya mencadangkan bahawa sementara manusia bertanggungjawab untuk keseimbangan ekologi, mereka masih banyak belajar tentang kerja -kerja rumit alam semulajadi.
Akhirnya Iceborne mendedahkan Nergigante sebagai kekuatan semula jadi, suatu titik balas terhadap tindakan pemburu. Walaupun peranan Nergiigante mungkin kelihatannya sangat menggembirakan, ia sempurna melengkapkan tema permainan keseimbangan ekologi. Permainan asas yang berakhir menggambarkan pemburu sebagai "bintang nilam," cahaya panduan, merujuk kisah "The Five," yang menyiratkan Suruhanjaya Penyelidikan menerima peranannya sebagai penjaga Dunia Baru, yang dipandu oleh pemburu.
Akhirnya Iceborne membezakan ini, mencadangkan komisen penyelidikan mempunyai lebih banyak untuk belajar tentang daya tahan alam, walaupun tanpa campur tangan manusia. Penyesuaian ini mencerminkan sifat ekosistem yang tidak dapat diramalkan dan keupayaannya untuk menyesuaikan diri. Walaupun tafsiran, ini menunjukkan kedalaman melampaui pembunuhan raksasa yang mudah. Tetapi bagaimana raksasa melihat pemburu itu?
Refleksi dalam perburuan
Di MH4, mengalahkan Gore Magala hanya mendedahkan bentuknya yang berkembang, Shagaru Magala. Ini mencerminkan pengalaman pemain menaik taraf peralatan dan menghadapi cabaran yang diperbaharui. Ini menunjukkan raksasa belajar dan menyesuaikan diri dengan strategi pemburu.
Ahtal-ka, bos terakhir Monster Hunter Generations Ultimate , mencontohkan ini. Reka bentuk yang unik dan penggunaan senjata seperti Hunter (penapis, rasuk keluli, roda gergasi) menunjukkan ia menyesuaikan diri dengan kepintaran pemburu. Ini mencerminkan tema alam semula jadi yang menyesuaikan diri dengan campur tangan manusia, bahkan melampaui. Gaya pertempuran Ahtal-ka mungkin dianggap sebagai pendahulu untuk bergerak Silkbind Monster Hunter Rise .
Perjalanan Peribadi: Man vs Wild
Akhirnya, Monster Hunter adalah mengenai perjalanan pertumbuhan pemain dan mengatasi cabaran. Walaupun kesannya berbeza -beza di kalangan pemain, siri ini mencipta naratif peribadi. Pertemuan awal dengan Tigrex di Monster Hunter Freedom 2 , di mana pemburu dilemparkan dari tebing, mewujudkan matlamat yang jelas: mengalahkan raksasa yang hampir menamatkan kehidupan pemburu.
Kemudian, Hunter menghadapi Tigrex sekali lagi, tetapi kali ini dengan kemahiran dan peralatan yang lebih baik. Arka ini mencerminkan tema teras permainan untuk mengatasi kesukaran. Gore Magala di MH4 menyediakan arka naratif yang sama, mencabar pemain selepas evolusinya.
Cabaran awal dan kemenangan berikutnya mewujudkan impak yang berkekalan, mewujudkan rayuan siri. Permainan yang lebih baru, seperti Wilds , menggabungkan naratif yang lebih jelas, melonggarkan pemain ke dalam permainan.
Walaupun cerita Monster Hunter mungkin bukan yang paling menarik, mereka berkesan mengintegrasikan pengalaman pemain ke dalam naratif yang tidak dapat dilupakan.