Ang salaysay ni Monster Hunter ay madalas na hindi napapansin dahil sa diretso na kalikasan nito, ngunit ito ba ay tunay na simple? Ang malalim na pagsisid na ito ay ginalugad ang mga pinagbabatayan na mga tema at kwento na pinagtagpi sa gameplay.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ang ebolusyon ng mga salaysay sa Monster Hunter
Ang serye ng Monster Hunter ay hindi kilala para sa mga kumplikadong salaysay nito. Maraming mga manlalaro ang isinasaalang -alang ang pangalawang kwento sa gameplay. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang ang isang salaysay ay wala. Ang istraktura na batay sa misyon, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay nagtutulak ng aksyon, madalas na lumilimot sa mga pinagbabatayan na mga tema. Ngunit ito ba ay isang serye ng mga hunts para sa kita, fashion, at isport? Alamin natin ang mga pangunahing laro upang matuklasan ang isang mas malalim na kahulugan.
Ang pamilyar na simula
Karamihan sa mga laro ng Monster Hunter ay sumusunod sa isang katulad na istraktura: Ang isang baguhan na mangangaso ay tumatanggap ng mga pakikipagsapalaran mula sa mga matatanda sa nayon, unti -unting sumusulong upang manghuli ng mas mabisang monsters, na sa huli ay naging nangungunang mangangaso ng nayon. Ang mas mataas na ranggo ay magbubukas ng mas mahirap na mga hamon, na nagtatapos sa isang pangwakas na pagtatanghal laban sa panghuli boss ng laro (hal., Fatalis sa Monster Hunter 1). Ang siklo na ito ay pare -pareho sa buong serye, kahit na ang mga pag -install ay binibigyang diin ang pagkukuwento. Ang mga kamakailang mga entry tulad ng World , Rise , at ang kanilang mga pagpapalawak, gayunpaman, ay nagtatampok ng mas kilalang, magkasama na mga salaysay.
Mga Tagapangalaga ng Ecosystem
Ang serye ay madalas na inilalarawan ang mangangaso bilang isang puwersa na nagpapanatili ng balanse sa ekolohiya. Ang Monster Hunter 4 (MH4), halimbawa, ay nagtatampok sa gore magala at ang siklab ng galit na virus nito, isang sakit na kumakalat ng pagsalakay sa mga nilalang. Ang villainous na hitsura ng Gore Magala ay binibigyang diin ang papel nito bilang isang banta sa ekosistema, na hinihiling ang pagkatalo nito upang maibalik ang balanse.
Gayunpaman, ang Monster Hunter: Ang World at Iceborne ay nag -aalok ng isang mas nakakainis na pananaw. Iminumungkahi ng mga pagtatapos na habang ang mga tao ay may pananagutan sa balanse ng ekolohiya, marami pa rin silang natutunan tungkol sa masalimuot na mga gawa ng natural na mundo.
Ang pagtatapos ng Iceborne ay nagpapakita ng Nergigante bilang isang likas na puwersa ng balanse, isang kontra sa mga aksyon ng mangangaso. Habang ang papel ni Nergigante ay maaaring tila hindi masiraan ng loob, perpektong umaakma ito sa tema ng laro ng ekolohiya. Ang pagtatapos ng base game ay naglalarawan sa mangangaso bilang "Sapphire Star," isang gabay na ilaw, na tinutukoy ang in-game na "kuwento ng lima," na nagpapahiwatig ng komisyon ng pananaliksik na tinatanggap ang papel nito bilang isang tagapag-alaga ng bagong mundo, na ginagabayan ng mangangaso.
Ang pagtatapos ng iceborne ay kaibahan nito, na nagmumungkahi ng Komisyon sa Pananaliksik ay higit na malaman ang tungkol sa pagiging matatag ng kalikasan, kahit na walang interbensyon ng tao. Ang juxtaposition na ito ay sumasalamin sa hindi mahuhulaan na katangian ng ekosistema at ang kakayahang umangkop. Habang nagpapaliwanag, nagpapakita ito ng isang lalim na lampas sa simpleng pagpatay sa halimaw. Ngunit paano nakikita ng mga monsters ang mangangaso?
Pagninilay sa pangangaso
Sa MH4, ang pagtalo sa Gore Magala ay inihayag lamang ang umuusbong na form nito, ang Shagaru Magala. Ito ay sumasalamin sa karanasan ng player ng pag -upgrade ng kagamitan at pagharap sa mga nabagong mga hamon. Ipinapahiwatig nito ang mga monsters na matuto at umangkop sa mga diskarte ng mangangaso.
Ang Ahtal-ka, ang pangwakas na boss ng henerasyon ng halimaw na henerasyon , ay nagpapakita nito. Ang natatanging disenyo at paggamit ng armas na tulad ng mangangaso (dragonator, bakal beam, isang higanteng gulong) ay nagpapakita na umaangkop sa talino ng hunter. Sinasalamin nito ang tema ng kalikasan na umaangkop sa interbensyon ng tao, kahit na lumampas ito. Ang istilo ng pakikipaglaban ng Ahtal-Ka ay maaaring isaalang-alang kahit na isang hudyat sa mga gumagalaw na sutla ng halimaw na si Rise .
Isang Personal na Paglalakbay: Tao kumpara sa Wild
Sa huli, si Monster Hunter ay tungkol sa paglalakbay ng paglago ng player at pagtagumpayan ng mga hamon. Habang ang epekto ay nag -iiba sa mga manlalaro, ang serye ay lumilikha ng isang personal na salaysay. Ang paunang pakikipagtagpo sa Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2 , kung saan ang mangangaso ay itinapon mula sa isang bangin, ay nagtatatag ng isang malinaw na layunin: talunin ang halimaw na halos natapos ang buhay ng mangangaso.
Nang maglaon, kinokontrol muli ng mangangaso ang Tigrex, ngunit sa oras na ito na may pinabuting kasanayan at kagamitan. Ang arko na ito ay sumasalamin sa pangunahing tema ng laro ng pagtagumpayan ng kahirapan. Ang Gore Magala sa MH4 ay nagbibigay ng isang katulad na salaysay na arko, na hinahamon ang player pagkatapos ng ebolusyon nito.
Ang paunang hamon na ito at kasunod na tagumpay ay lumikha ng isang pangmatagalang epekto, na naglalagay ng apela sa serye. Ang mga mas bagong laro, tulad ng Wilds , ay nagsasama ng mas malinaw na mga salaysay, pag -iwas sa mga manlalaro sa gameplay.
Habang ang mga kwento ni Monster Hunter ay maaaring hindi ang pinaka -nakakahimok, epektibong isinasama nila ang karanasan ng player sa isang di malilimutang salaysay.