Tường thuật của Monster Hunter thường bị bỏ qua do bản chất đơn giản của nó, nhưng nó có thực sự đơn giản không? Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề và câu chuyện cơ bản được dệt thành lối chơi.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của các câu chuyện trong Monster Hunter
Sê -ri Monster Hunter không được biết đến với những câu chuyện phức tạp. Nhiều người chơi xem xét câu chuyện thứ cấp cho lối chơi. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là một câu chuyện không có. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ thúc đẩy hành động, thường làm lu mờ các chủ đề cơ bản. Nhưng nó chỉ đơn thuần là một loạt các cuộc săn lùng lợi nhuận, thời trang và thể thao? Hãy đi sâu vào các trò chơi chính để khám phá một ý nghĩa sâu sắc hơn.
Sự khởi đầu quen thuộc
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter đều tuân theo một cấu trúc tương tự: một thợ săn mới nhận được các nhiệm vụ từ những người lớn tuổi trong làng, dần dần tiến bộ để săn những con quái vật đáng gờm hơn, cuối cùng trở thành thợ săn hàng đầu của làng. Xếp hạng cao hơn mở khóa các thử thách khó khăn hơn, lên đến đỉnh điểm trong trận đấu cuối cùng với ông chủ cuối cùng của trò chơi (ví dụ: Fatalis trong Monster Hunter 1). Chu kỳ này phù hợp trong loạt bài, ngay cả khi các phần sau nhấn mạnh kể chuyện. Các mục gần đây như thế giới , Rise , và sự mở rộng của họ, tuy nhiên, có các câu chuyện nổi bật hơn, đan xen.
Người bảo vệ hệ sinh thái
Loạt thường miêu tả thợ săn là một lực lượng duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) làm nổi bật Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một căn bệnh lan truyền sự gây hấn giữa các sinh vật. Sự xuất hiện của nhân vật phản diện của Gore Magala nhấn mạnh vai trò của nó như là mối đe dọa đối với hệ sinh thái, đòi hỏi sự thất bại của nó để khôi phục lại sự cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne đưa ra một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Các kết thúc cho thấy rằng trong khi con người chịu trách nhiệm về cân bằng sinh thái, họ vẫn có nhiều điều để tìm hiểu về hoạt động phức tạp của thế giới tự nhiên.
Kết thúc của Icetern cho thấy Nergigante là một lực lượng cân bằng tự nhiên, một quan điểm đối với hành động của Hunter. Mặc dù vai trò của Nergigante có vẻ áp đảo, nhưng nó hoàn toàn bổ sung cho chủ đề cân bằng sinh thái của trò chơi. Kết thúc của trò chơi cơ bản mô tả The Hunter là "Ngôi sao Sapphire", một ánh sáng hướng dẫn, đề cập đến trò chơi "Câu chuyện về năm người", ngụ ý Ủy ban nghiên cứu chấp nhận vai trò là người bảo vệ thế giới mới, được hướng dẫn bởi The Hunter.
Kết thúc của Icetern tương phản điều này, cho thấy Ủy ban nghiên cứu có nhiều hơn để tìm hiểu về khả năng phục hồi của thiên nhiên, ngay cả khi không có sự can thiệp của con người. Sự kết hợp này phản ánh bản chất không thể đoán trước của hệ sinh thái và khả năng thích nghi của nó. Trong khi diễn giải, điều này cho thấy một chiều sâu vượt quá sự giết quái vật đơn giản. Nhưng làm thế nào để những con quái vật cảm nhận được thợ săn?
Những suy tư trong cuộc săn
Trong MH4, việc đánh bại Gore Magala chỉ tiết lộ hình thức phát triển của nó, Shagaru Magala. Điều này phản ánh trải nghiệm của người chơi về việc nâng cấp thiết bị và đối mặt với những thách thức mới. Điều này cho thấy quái vật học hỏi và thích nghi với các chiến lược của Hunter.
Ahtal-ka, ông chủ cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa điều này. Thiết kế độc đáo của nó và sử dụng vũ khí giống như thợ săn (rồng, dầm thép, một bánh xe khổng lồ) cho thấy nó thích nghi với sự khéo léo của thợ săn. Điều này phản ánh chủ đề tự nhiên thích nghi với sự can thiệp của con người, thậm chí vượt qua nó. Phong cách chiến đấu của Ahtal-Ka thậm chí có thể được coi là tiền thân của các động tác lụa của Monster Hunter Rise Rise .
Hành trình cá nhân: Người đàn ông vs. Wild
Cuối cùng, Monster Hunter nói về hành trình phát triển và vượt qua các thử thách của người chơi. Trong khi hiệu ứng khác nhau giữa những người chơi, bộ truyện tạo ra một câu chuyện cá nhân. Cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 , nơi thợ săn bị ném từ một vách đá, thiết lập một mục tiêu rõ ràng: đánh bại con quái vật gần như kết thúc cuộc sống của Hunter.
Sau đó, Hunter phải đối mặt với Tigrex một lần nữa, nhưng lần này với các kỹ năng và thiết bị được cải thiện. Vòng cung này phản ánh chủ đề cốt lõi của trò chơi để vượt qua nghịch cảnh. Gore Magala trong MH4 cung cấp một vòng cung câu chuyện tương tự, thách thức người chơi sau khi phát triển.
Thách thức ban đầu này và chiến thắng tiếp theo tạo ra một tác động lâu dài, thể hiện sự hấp dẫn của loạt phim. Các trò chơi mới hơn, như Wilds , kết hợp các câu chuyện rõ ràng hơn, giảm bớt người chơi vào lối chơi.
Mặc dù những câu chuyện của Monster Hunter có thể không hấp dẫn nhất, nhưng chúng tích hợp hiệu quả trải nghiệm của người chơi vào một câu chuyện đáng nhớ.