De CEO van Obsidian Entertainment heeft een sterke interesse getoond in het ontwikkelen van een minder bekende Microsoft Game-franchise. Dit artikel onderzoekt waarom dit specifieke IP de aandacht heeft getrokken van de veelgeprezen RPG -studio.
Obsidian's CEO Wants to Breathe New Life into Shadowrun
Beyond Fallout: A New Frontier [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Fallout: New Vegas en de buitenwerelden , momenteel in beslag is genomen in projecten als geurd en de buitenwerelden 2 , Urquhart verklaarde duidelijk zijn enthousiasme voor Shadowrun.
Urquhart verklaarde zijn voorliefde voor Shadowrun en noemde het "super cool". Hij legde uit dat hij kort na de acquisitie om een lijst met Microsoft IP's vroeg. De recente toevoeging van de uitgebreide bibliotheek van Activision breidde die mogelijkheden uit, maar Urquhart bleef gefocust op één specifiek IP: "Als je me op één moest vastleggen, ja, Shadowrun is degene."
Obsidian heeft een reputatie opgebouwd voor het maken van boeiende inzendingen in bestaande franchises. Hoewel ze met succes de originele werelden hebben gecreëerd ([🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] Alpha Protocol , de buitenwerelden ), is hun erfenis sterk gebonden aan de gevestigde RPG -serie. Van Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III , Obsidiaan demonstreert consequent demonstreert Vaardigheid in het uitbreiden van bestaande universums. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Een Joystiq -interview uit 2011 werpt licht op de voorkeur van Obsidian voor vervolgjes: Urquhart legde uit dat "RPG's veel vervolg hebben omdat je kunt blijven toevoegen aan de wereld. Je kunt blijven komen met nieuwe verhalen."
Hoewel de visie van Obsidian voor een Shadowrun -game onduidelijk blijft, kunnen fans ervan overtuigd zijn dat de franchise in capabele handen zou zijn. Urquhart zelf is een oude fan van de Tabletop RPG en gaf toe: "Ik heb het boek gekocht toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."
Shadowrun's evoluerende erfenis
De geschiedenis van Shadowrun is net zo complex als zijn cyberpunk-fantasy-setting. Het is ontstaan als een Tabletop RPG in 1989, het heeft verschillende aanpassingen van videogames voortgebracht. Na de sluiting van FASA Corporation veranderde de rechten van de pen-en-paper meerdere keren van hand, maar Microsoft behield de videogame-rechten na het verwerven van FASA Interactive in 1999.
Harebrained Schemes heeft onlangs verschillende Shadowrun -games ontwikkeld, maar fans verwachten gretig op een nieuwe, originele titel. De laatste zelfstandige Shadowrun -game, Shadowrun: Hong Kong , gelanceerd in 2015. Remastered versies van eerdere titels werden uitgebracht voor Xbox, PlayStation en PC in 2022, maar de wens van de gemeenschap voor een nieuwe Shadowrun -ervaring blijft sterk.