Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził duże zainteresowanie opracowaniem mniej znanej serii Microsoft Game. W tym artykule bada, dlaczego ten konkretny adres IP zwrócił uwagę uznanego studia RPG.
CEO Obsydian chce oddychać nowe życie w Shadowrun
Poza Fallout: nowa granica
W niedawnym wywiadzie dla podcastu z Tomem Caswellem, obsydianowym dyrektorem generalnym Feargus Urquhart ujawnił swój najlepszy wybór dla niezadowolonej franczyzy Xbox. Podczas gdy studio, świętowane dla Fallout: New Vegas i Światów zewnętrznych , jest obecnie pochłonięte projektami takimi jak zapisane i The Outer Worlds 2 [🎜 🎜 ], Urquhart wyraźnie stwierdził swój entuzjazm dla Shadowrun.
Urquhart ogłosił swoje zamiłowanie do Shadowrun, nazywając to „super fajnym”. Wyjaśnił, że poprosił o listę Microsoft IPS wkrótce po przejęciu. Niedawne dodanie obszernej biblioteki Activision rozszerzyło te możliwości, ale Urquhart pozostał skoncentrowany na jednym konkretnym IP: „Gdybyś musiał mnie przypiąć, tak, Shadowrun jest tym jednym.”
Obsidian zyskał reputację tworzenia przekonujących wpisów w istniejących franczyzach. Chociaż z powodzeniem stworzyli oryginalne światy ( protokół alfa , The Outer Worlds ), ich dziedzictwo jest silnie powiązane z ustaloną serią RPG. Od Gwiezdnych Wojen Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 do Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III , konsekwentnie pokazuje Obsydian Umiejętność rozszerzania istniejących wszechświatów.
Podczas gdy wizja obsydianowej gry Shadowrun pozostaje niejasna, fani mogą być pewni, że franczyza będzie w zdolnych rękach. Sam Urquhart jest wieloletnim fanem tabletopa RPG, przyznając: „Kupiłem książkę, kiedy się pojawiła. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu edycji.”
Ewoluujący dziedzictwo Shadowrun
Historia Shadowrun jest tak złożona jak jego ustawienie cyberpunk-fantasy. Pochodzący jako tabletop RPG w 1989 roku, zrodziła różne adaptacje gier wideo. Po zamknięciu FASA Corporation prawa do długopis i papieru wielokrotnie zmieniały ręce, ale Microsoft zachował prawa do gry po przejęciu FASA Interactive w 1999 r.
Schematy zajęcione opracowały ostatnio kilka gier Shadowrun, ale fani z niecierpliwością przewidują nowy, oryginalny tytuł. Ostatnia samodzielna gra Shadowrun, Shadowrun: Hongkong [🎜 🎜], wprowadzona na rynek w 2015 roku. Remasterowane wersje wcześniejszych tytułów zostały wydane dla Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, ale pragnienie społeczności na świeże wrażenia Shadowrun pozostaje silne.