Valve ontketent een SDK -update van de kolossale bron, waardoor de client en de servercode van Team Fortress 2 volledige toegang wordt gegeven tot Team Fortress 2. Deze ongekende beweging stelt modders in staat om volledig nieuwe games te maken op basis van de stichting van TF2. In tegenstelling tot eerdere stoomworkshopbeperkingen maakt deze update uitgebreide wijzigingen, uitbreidingen en zelfs volledige herschrijvingen van de kernmechanica van de game mogelijk.
Hoewel commercialisering verboden is-alle resulterende mods en afgeleide inhoud moeten gratis en niet-commercieel-creaties kunnen worden gepubliceerd in de Steam Store, vermeld als onafhankelijke games.
Valve's reden, gedetailleerd in een recente blogpost, erkent de belangrijke gemeenschapsinvesteringen in TF2 -voorraden en stoomworkshopbijdragen. Het bedrijf dringt er bij modders op aan deze investering te respecteren en af te zien van het creëren van mods die zijn ontworpen om te profiteren van het werk van de gemeenschap. In het ideale geval hoopt Valve dat veel mods de compatibiliteit zullen behouden met de bestaande TF2 -inventarissen van spelers.
Deze uitgebreide update is niet beperkt tot TF2. Valve rolt ook een substantiële update uit naar zijn gehele back-catalog van multiplayer bronmotortitels, met 64-bit binaire ondersteuning, schaalbare HUD/UI, voorspellingsfixes en tal van andere verbeteringen. Deze verbeteringen komen ten goede aan TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S en HLDM: S.
Het nieuws volgt op de release van december van het zevende en laatste hoofdstuk van de Team Fortress 2 Comic, een zevenjarige saga die fans consequent heeft geboeid en de blijvende toewijding van Valve aan deze al lang bestaande franchise heeft getoond.