Valve uwalnia kolosalną aktualizację źródła SDK, zapewniając pełny dostęp do kodu klienta i serwera Team Fortress 2. Ten bezprecedensowy ruch umożliwia modders do tworzenia zupełnie nowych gier opartych na fundamencie TF2. W przeciwieństwie do poprzednich ograniczeń warsztatów Steam, ta aktualizacja pozwala na obszerne modyfikacje, rozszerzenia, a nawet kompletne przepisywanie podstawowej mechaniki gry.
Chociaż komercjalizacja jest zabroniona-wszystkie wynikające z tego mody i treści pochodne muszą pozostać bezpłatne i niekomercyjne-kreacje można opublikować w sklepie Steam, wymienione jako niezależne gry.
Uzasadnienie Valve, szczegółowo opisane w ostatnim poście na blogu, potwierdza znaczące inwestycje społeczności w zapasy TF2 i wkłady warsztatowe Steam. Firma zachęca modders do szanowania tej inwestycji i powstrzymania się od tworzenia modów zaprojektowanych w celu czerpania korzyści z pracy społeczności. Idealnie, Valve ma nadzieję, że wiele modów utrzyma zgodność z istniejącymi zapasami TF2 graczy.
Ta ekspansywna aktualizacja nie ogranicza się do TF2. Zawór wprowadza również istotną aktualizację do całego katalogu tylnych tytułów silnika źródłowego wieloosobowego, zawierającego 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognozowania i liczne inne ulepszenia. Te ulepszenia korzystają TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
Wiadomość następuje po grudniowym wydaniu siódmego i ostatniego rozdziału Team Fortress 2 Comic, siedmioletniej sagi, która konsekwentnie urzeczała fanów i zaprezentowała trwałe zaangażowanie Valve w tę długotrwałą franczyzę.