Ang Valve ay nagpakawala ng isang malaking pag -update ng SDK ng SDK, na nagbibigay ng buong pag -access sa kliyente ng Team Fortress 2 at server code. Ang hindi pa naganap na paglipat na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga modder sa mga bagong bagong laro batay sa pundasyon ng TF2. Hindi tulad ng mga nakaraang mga limitasyon sa pag -workshop sa singaw, ang pag -update na ito ay nagbibigay -daan para sa malawak na pagbabago, pagpapalawak, at kahit na kumpletong pagsulat ng mga pangunahing mekanika ng laro.
Habang ang komersyalisasyon ay ipinagbabawal-ang lahat ng mga nagreresultang mods at derivative content ay dapat manatiling libre at hindi komersyal-ang mga likha ay maaaring mai-publish sa tindahan ng singaw, na nakalista bilang mga independiyenteng laro.
Ang katwiran ni Valve, na detalyado sa isang kamakailang post sa blog, ay kinikilala ang makabuluhang pamumuhunan ng komunidad sa mga imbensyon ng TF2 at mga kontribusyon sa pag -workshop sa singaw. Hinihikayat ng kumpanya ang mga modder na igalang ang pamumuhunan na ito at pigilin ang paglikha ng mga mod na idinisenyo upang kumita mula sa gawain ng komunidad. Sa isip, inaasahan ni Valve na maraming mga mod ang magpapanatili ng pagiging tugma sa umiiral na mga imbentaryo ng TF2.
Ang malawak na pag -update na ito ay hindi limitado sa TF2. Ang Valve ay gumulong din ng isang malaking pag-update sa buong back-catalog ng mga pamagat ng mapagkukunan ng Multiplayer, na isinasama ang 64-bit na suporta sa binary, scalable HUD/UI, mga pag-aayos ng hula, at maraming iba pang mga pagpapahusay. Ang mga pagpapabuti na ito ay nakikinabang sa TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S, at HLDM: S.
Ang balita ay sumusunod sa paglabas ng Disyembre ng ikapitong at pangwakas na kabanata ng Team Fortress 2 Comic, isang pitong taong alamat na palagiang nabihag ng mga tagahanga at ipinakita ang walang katapusang pangako ni Valve sa matagal na prangkisa na ito.