Activision odpowiedziała na obawy podniesione przez społeczność Call of Duty w sprawie oszukiwania w tytułach takich jak Black Ops 6 i WaTzone. Po wprowadzeniu gry w rankingu podczas premiery sezonu 1 ubiegłego roku doniesienia o oszustwie wzrosły, co doprowadziło do powszechnej frustracji wśród konkurencyjnych graczy. W odpowiedzi zespół Activision Ricochet uznał niedociągnięcia w swoich początkowych wysiłkach na rzecz ograniczenia oszustwa, szczególnie wpływając na rankingowe doświadczenia.
Patrząc w przyszłość, Activision wyszczególniło plany zwalczania oszustwa w 2025 r., Podkreślając ponad 136 000 zakazów konta odtwarzanego od czasu tej funkcji. Sezon 2 wprowadza ulepszone mechanizmy wykrywania klienta i serwera wraz z znaczną aktualizacją sterownika na poziomie jądra. Przyszłe sezony obiecują zaawansowane technologie mające na celu weryfikację legalnych graczy, jednocześnie skuteczniej atakując oszustów. Na razie szczegóły pozostają nieujawnione, aby uniknąć potencjalnych programistów oszukiwania.
Ponadto, zaczynając od sezonu 2, użytkownicy konsoli uczestniczących w grze w rankingu zyskają opcję wyłączenia Cross Gromplay, umożliwiając im konkurowanie wyłącznie z innymi graczami konsoli. Ten ruch jest zgodny z poprzednimi praktykami wśród graczy konsoli, którzy unikają gry w standardowych trybach wieloosobowych. Podczas gdy sceptycyzm utrzymuje się wśród oddanych fanów, Activision pozostaje zaangażowany w monitorowanie sytuacji i udoskonalenie jej podejścia w oparciu o informacje zwrotne.
Trwająca walka z oszustwem wykracza poza rozwiązania technologiczne, obejmujące działania prawne przeciwko twórcom oszustw. Ostatnie zwycięstwa sądowe podkreślają determinację Activision w celu ochrony ekosystemu gier. Przed wydaniem Black Ops 6 firma ustanowiła ambitne cele szybkiego wykrywania i usuwania oszustów, wykorzystując ulepszone narzędzia przeciw szwu, takie jak sterownik na poziomie jądra Ricochet i wyrafinowane systemy uczenia maszynowego zaprojektowane do szybkiego wykrywania i przeciwdziałania botom.
Pomimo tych środków zaufanie do społeczności pozostaje kruche, odzwierciedlając szersze wyzwania, przed którymi stoją wydawcy, którzy starają się utrzymać uczciwą konkurencję w środowiskach gier wieloosobowych.