Activision, Call of Duty topluluğu tarafından Black Ops 6 ve Warzone gibi başlıklarda hile konusundaki endişelere yanıt verdi. Geçen yıl 1. sezonun lansmanı sırasında sıralanan oyunun tanıtılmasının ardından, hile raporları arttı ve rekabetçi oyuncular arasında yaygın hayal kırıklığına yol açtı. Buna karşılık, Activision'ın ekibi Ricochet, özellikle sıralı oyun deneyimlerini etkileyen hileyi engelleme çabalarında eksiklikleri kabul etti.
İleriye baktığımızda, Activision, 2025'te hile ile mücadele etmek için detaylı olarak, özelliğin başlangıcından bu yana 136.000'den fazla oyun hesabı yasaklarını vurguladı. Sezon 2, önemli bir çekirdek seviyesi sürücü güncellemesiyle birlikte gelişmiş istemci ve sunucu tarafı algılama mekanizmalarını sunar. Gelecek mevsimleri, dolandırıcıları daha etkili bir şekilde hedeflerken meşru oyuncuları doğrulamayı amaçlayan gelişmiş teknolojiler vaat ediyor. Şimdilik, potansiyel hile geliştiricilere yardım etmekten kaçınmak için ayrıntılar açıklanmıyor.
Buna ek olarak, Sezon 2'den başlayarak, sıralı oyuna katılan konsol kullanıcıları, çapraz oyunları devre dışı bırakma seçeneği kazanacak ve sadece diğer konsol oyuncularına karşı rekabet etmelerini sağlayacaktır. Bu hareket, standart çok oyunculu modlarda çapraz oyundan kaçınan konsol oyuncuları arasındaki önceki uygulamalarla uyumludur. Şüphecilik özel hayranlar arasında devam ederken, Activision durumu izlemeye ve geri bildirime dayalı yaklaşımını geliştirmeye kararlıdır.
Hile karşı devam eden savaş, hile yaratıcılarına karşı yasal eylemleri içeren teknolojik çözümlerin ötesine uzanıyor. Son mahkeme zaferleri, Activision'un oyun ekosistemini koruma kararlılığının altını çiziyor. Black Ops 6'nın piyasaya sürülmesinden önce şirket, dolandırıcıların hızlı bir şekilde tespiti ve kaldırılması için iddialı hedefler belirledi ve Ricochet'in çekirdek seviyesi sürücüsü ve hedef botları hızlı bir şekilde tespit etmek ve karşı koymak için tasarlanmış sofistike makine öğrenme sistemleri gibi iyileştirilmiş anti-anti-anti araçlardan yararlandı.
Bu önlemlere rağmen, topluluk içindeki güven kırılgan olmaya devam eder ve çok oyunculu oyun ortamlarında adil rekabeti sürdürmeye çalışan yayıncıların karşılaştığı daha geniş zorlukları yansıtır.