Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, niedawno zajął się rozłożoną strategią wydania platformy firmy, szczególnie dotyczącej bardzo oczekiwanej Grand Theft Auto VI. Zelnick potwierdził, że opóźnienie wydania GTA VI na komputerze PC spowoduje znaczny niedobór przychodów - około 40% typowych zarobków na komputerze. Jednak Take-to pozostaje zaangażowany w ustalony model uwalniania, priorytetowo traktując sekwencyjny, a nie jednoczesny uruchomienie na różnych platformach.
Ta strategia jest zgodna z wcześniejszymi wydaniami GTA, w których wersje PC historycznie odnotowały opóźnione premiery. Opóźnienie to częściowo wynika ze złożonej relacji Rockstar Games ze społecznością moddingową. Co ważne, Zelnick wyjaśnił, że ta decyzja nie jest związana z wynikami sprzedaży PlayStation 5 lub Xbox Series X | S. Harmonogram wydania GTA VI nie odbiega od tego ustalonego wzoru.
Projektując wydanie Fall 2025 dla początkowych platform, gracze PC mogą prawdopodobnie przewidzieć premierę 2026. Wydanie gry jest wysoce oczekiwane, nie tylko przez Dwie dwa interaktywne, ale całą branżę gier. Początkowy zwiastun zerwał kilka rekordów na YouTube, podsycając spekulacje, że GTA VI może przekroczyć znak sprzedaży w wysokości 100 milionów dolarów, potencjalnie ustanawiając nowy punkt odniesienia i pozytywnie wpływając na krajobraz finansowy w branży.