Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เพิ่งกล่าวถึงกลยุทธ์การเปิดตัวแพลตฟอร์มที่ถูกเซของ บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Grand Theft Auto VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick ยืนยันว่าการชะลอการเปิดตัว PC ของ GTA VI จะส่งผลให้เกิดการขาดแคลนรายได้อย่างมีนัยสำคัญประมาณ 40% ของรายได้จากการเปิดตัวพีซีทั่วไป อย่างไรก็ตาม Take-Two ยังคงมุ่งมั่นกับรูปแบบการเปิดตัวที่จัดตั้งขึ้นโดยจัดลำดับความสำคัญของลำดับแทนที่จะเปิดตัวในแพลตฟอร์ม
กลยุทธ์นี้สอดคล้องกับการเปิดตัว GTA ที่ผ่านมาซึ่งเวอร์ชันพีซีได้เห็นการเปิดตัวล่าช้าในอดีต ความล่าช้านี้ส่วนหนึ่งเกิดจากความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar Games กับชุมชน Modding ที่สำคัญ Zelnick ชี้แจงว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพการขายของคอนโซล PlayStation 5 หรือ Xbox Series X | กำหนดการวางจำหน่ายของ GTA VI จะไม่เบี่ยงเบนจากรูปแบบที่กำหนดไว้นี้
การฉายการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 สำหรับแพลตฟอร์มเริ่มต้นเกมเมอร์พีซีสามารถคาดการณ์การเปิดตัว 2026 ได้ การเปิดตัวของเกมนั้นคาดว่าจะมีการโต้ตอบอย่างสูงไม่เพียง แต่จาก Take-Two Interactive เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด รถพ่วงทีเซอร์เริ่มต้นทำลายสถิติของ YouTube หลายครั้งซึ่งเป็นการเก็งกำไรที่ GTA VI สามารถเกินกว่าเครื่องหมายยอดขายได้ $ 100 ล้านซึ่งอาจเป็นเกณฑ์มาตรฐานใหม่และมีอิทธิพลต่อภูมิทัศน์ทางการเงินของอุตสาหกรรมในเชิงบวก