Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, gần đây đã giải quyết chiến lược phát hành nền tảng so le của công ty, đặc biệt liên quan đến Grand Theft Auto VI rất được mong đợi. Zelnick xác nhận rằng việc trì hoãn việc phát hành PC GTA VI sẽ dẫn đến sự thiếu hụt doanh thu đáng kể, khoảng 40% thu nhập ra mắt PC điển hình. Tuy nhiên, Take-Two vẫn cam kết với mô hình phát hành đã được thiết lập, ưu tiên một tuần tự, thay vì đồng thời, ra mắt trên các nền tảng.
Chiến lược này phù hợp với các bản phát hành GTA trong quá khứ, nơi các phiên bản PC đã thấy trong lịch sử các lần ra mắt bị trì hoãn. Sự chậm trễ này, một phần, bắt nguồn từ mối quan hệ phức tạp của Rockstar Games với cộng đồng mod. Điều quan trọng, Zelnick đã làm rõ rằng quyết định này không liên quan đến hiệu suất bán hàng của bảng điều khiển PlayStation 5 hoặc Xbox Series X | s. Lịch phát hành của GTA VI sẽ không đi chệch khỏi mẫu đã thiết lập này.
Dự kiến bản phát hành mùa thu năm 2025 cho các nền tảng ban đầu, các game thủ PC có thể dự đoán ra mắt năm 2026. Bản phát hành của trò chơi rất được mong đợi, không chỉ bởi Take-Two Interactive mà toàn bộ ngành công nghiệp game. Đoạn giới thiệu trêu ghẹo ban đầu đã phá vỡ một số hồ sơ trên YouTube, thúc đẩy suy đoán rằng GTA VI có thể vượt qua mốc doanh số 100 triệu đô la, có khả năng thiết lập một điểm chuẩn mới và ảnh hưởng tích cực đến bối cảnh tài chính của ngành.