Dyrektor generalny LEGO Niels Christiansen niedawno podzielił ambitne plany firmy rozszerzenia śladu w dziedzinie cyfrowej poprzez rozwój gier wideo. Inicjatywy w tych LEGO będą nie tylko samodzielnie tworzyć gry, ale także angażuje strategiczne partnerstwa, aby ożywić swoją kultową markę na nowy i ekscytujący sposób.
„Jesteśmy przekonani, że dopóki działamy pod marką LEGO, staramy się tworzyć doświadczenia dla dzieci w każdym wieku zarówno na platformach cyfrowych, jak i fizycznych. Rozwijanie gier wewnętrznych jest czymś, co aktywnie ścigamy”. Niels Christiansen
Ten strategiczny przejście do rozwoju gier nie oznacza, że Lego porzuci swoje lukratywne umowy licencyjne z twórcami stron trzecich. Na przykład w zeszłym miesiącu dziennikarz gier Jason Schreier poinformował, że gry TT, znane z tytułów o tematyce Lego, aktywnie rozwija nową grę, prawdopodobnie we współpracy z Warner Bros., prezentując ciągłe zaangażowanie LEGO w partnerstwa zewnętrzne.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Obecnie najważniejszym przedsięwzięciem LEGO w grach jest udana współpraca z Epic Games. Wprowadzenie trybu LEGO o tematyce Lego w Fortnite w zeszłym roku stało się natychmiastowym hitem, podkreślając popularność i potencjał marki w przestrzeni cyfrowej.
W ciągu ostatnich dwóch dekad LEGO było ściśle związane z serią gier Adventure opracowaną przez TT Games. Chociaż nowe projekty ze studia były stosunkowo ciche, istnieją szepty, że na horyzoncie znajduje się nowa gra Lego Harry'ego Pottera, inspirowana sukcesem uznanego komercyjnie LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
Ponadto partnerstwo LEGO z 2K Games zaowocowało wydaniem LEGO 2K Drive, gry wyścigowej, która rozpoczęła się w zeszłym roku. To przedsięwzięcie dodatkowo pokazuje wszechstronność i możliwość adaptacji LEGO w branży gier, pokazując ich zaangażowanie w oferowanie różnorodnych i angażujących doświadczeń dla graczy w każdym wieku.