LEGO CEO'su Niels Christiansen yakın zamanda şirketin video oyunlarının geliştirilmesi yoluyla dijital alemdeki ayak izini genişletmek için iddialı planlarını paylaştı. Bu girişimler LEGO'nun sadece kendi başlarına oyunlar oluşturmayı değil, aynı zamanda ikonik markalarını yeni ve heyecan verici yollarla hayata geçirmek için stratejik ortaklıklar kurduğunu görecek.
“LEGO markası altında çalıştığımız sürece, hem dijital hem de fiziksel platformlarda her yaştan çocuklar için deneyimler yaratmayı hedeflediğimizden eminiz. Oyunları dahili olarak geliştirmek aktif olarak takip ettiğimiz bir şeydir.” Niels Christiansen
Oyun geliştirmeye bu stratejik hareket, LEGO'nun üçüncü taraf geliştiricilerle kazançlı lisans anlaşmalarını terk edeceği anlamına gelmez. Örneğin, geçen ay, oyun gazetecisi Jason Schreier, LEGO temalı başlıkları ile tanınan TT Games'in, LEGO'nun dış ortaklıklara olan bağlılığını sergileyen Warner Bros. ile işbirliği içinde aktif olarak yeni bir oyun geliştirdiğini bildirdi.
Resim: Steamcommunity.com
Şu anda, LEGO'nun oyundaki en önemli girişimi Epic Games ile başarılı bir işbirliği. Geçen yıl Fortnite'da Lego temalı bir modun tanıtılması, markanın dijital alandaki popülaritesini ve potansiyelini vurgulayarak anında bir hit oldu.
Son yirmi yılda LEGO, TT Games tarafından geliştirilen Macera Oyunu Serisi ile yakından ilişkili. Stüdyodan yeni projeler nispeten sessiz olmasına rağmen, ticari olarak beğenilen LEGO Star Wars: Skywalker Saga'nın başarısından esinlenerek, yeni bir Lego Harry Potter oyununun ufukta olduğunu fısıltılar var.
Ayrıca, LEGO'nun 2K oyunlarıyla ortaklığı, geçen yıl piyasaya sürülen bir yarış oyunu olan Lego 2K Drive'ın piyasaya sürülmesiyle sonuçlandı. Bu girişim, LEGO'nun oyun endüstrisinde çok yönlülüğünü ve uyarlanabilirliğini göstererek her yaştan oyuncu için çeşitli ve ilgi çekici deneyimler sunma taahhüdünü sergiliyor.