Znany producent gier Ryosuke Yoshimura opuszcza NetEase i dołącza do Square Enix
Ten raport koncentruje się na ostatnich zmianach w karierze producenta gier Ryosuke Yoshimury.
Nowa postać Square Enix nie jest jeszcze jasna
Ryosuke Yoshimura, były projektant gier Capcom i reżyser „Dream Simulator”, ogłosił 2 grudnia za pośrednictwem swojego konta na Twitterze (X), że opuści NetEase i dołączy do Square Enix. Nie ujawnił wielu szczegółów na temat swojego odejścia z Ouhua Studio.
Jako członek Ouhua Studio Yoshimura Ryosuke odegrał ważną rolę w rozwoju najnowszego dzieła „Dream Simulator”. Wraz z członkami zespołu z Capcom i Bandai Namco z sukcesem wypuścił grę z piękną grafiką i ulepszeniami. Po premierze gry 30 sierpnia 2024 roku Ryosuke Yoshimura oficjalnie ogłosił swoje odejście ze studia.
W tym samym poście na Twitterze(X) Ryosuke Yoshimura podekscytowany ogłosił, że dołączy do Square Enix w grudniu. Jednak obecnie nie ma dalszych informacji na temat jego przyszłych projektów ani tytułów gier.
NetEase ogranicza inwestycje w Japonii
Odejście Yosuke Yoshimury nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że NetEase (spółka-matka Ouhua Studio) podobno ogranicza swoje inwestycje w japońskie studia. Artykuł Bloomberga z 30 sierpnia ujawnił, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Jedną z dotkniętych firm jest Ouhua Studio, a NetEase zmniejszyło liczbę pracowników w swoim tokijskim biurze do zaledwie garstki.
Obie firmy przygotowują się do ożywienia na rynku chińskim, co wymaga realokacji zasobów, takich jak kapitał i siła robocza. Najbardziej godnym uwagi przykładem jest sukces gry „Black Myth: Wukong”, która zdobyła takie nagrody, jak najlepszy projekt wizualny i najlepsza gra roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024.
W 2020 roku w związku z długotrwałym pogorszeniem koniunktury na chińskim rynku gier obie firmy zdecydowały się postawić swoje środki w Japonii. Wydaje się jednak, że pomiędzy tymi gigantami rozrywki a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Ten pierwszy jest bardziej zainteresowany wprowadzeniem serii gier na rynek globalny, drugi natomiast koncentruje się na kontrolowaniu jej własności intelektualnej (IP).
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego, biorąc pod uwagę ich silne relacje z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania mające na celu ograniczenie strat i przygotowanie się do ożywienia chińskiej branży gier.