Nhà sản xuất game nổi tiếng Ryosuke Yoshimura rời NetEase và gia nhập Square Enix
Báo cáo này tập trung vào những thay đổi nghề nghiệp gần đây của nhà sản xuất trò chơi Ryosuke Yoshimura.
Nhân vật mới của Square Enix vẫn chưa rõ ràng
Ryosuke Yoshimura, cựu nhà thiết kế trò chơi Capcom và giám đốc của "Dream Simulator", đã thông báo vào ngày 2 tháng 12 thông qua tài khoản Twitter (X) của mình rằng anh ấy sẽ rời NetEase và gia nhập Square Enix. Anh không tiết lộ nhiều chi tiết về việc rời Ouhua Studio.
Là thành viên của Ouhua Studio, Yoshimura Ryosuke đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển tác phẩm "Dream Simulator" mới nhất. Cùng với các thành viên trong nhóm Capcom và Bandai Namco, anh đã ra mắt thành công một trò chơi có đồ họa và nâng cấp đẹp mắt. Sau khi trò chơi được phát hành vào ngày 30 tháng 8 năm 2024, Ryosuke Yoshimura đã chính thức tuyên bố rời khỏi studio.
Trong cùng một bài đăng trên Twitter(X), Ryosuke Yoshimura hào hứng thông báo rằng anh ấy sẽ gia nhập Square Enix vào tháng 12. Tuy nhiên, hiện tại không có thêm thông tin nào về các dự án hoặc tựa game trong tương lai của anh ấy.
NetEase giảm đầu tư vào Nhật Bản
Sự ra đi của Yosuke Yoshimura không có gì đáng ngạc nhiên vì NetEase (công ty mẹ của Ouhua Studio) được cho là đang giảm đầu tư vào các studio Nhật Bản. Một bài báo của Bloomberg ngày 30/8 tiết lộ NetEase và đối thủ Tencent đã quyết định cắt lỗ sau khi phát hành một số trò chơi thành công thông qua các studio Nhật Bản. Ouhua Studio là một trong những công ty bị ảnh hưởng, trong đó NetEase đã giảm số lượng nhân viên tại văn phòng ở Tokyo xuống chỉ còn một số ít.
Cả hai công ty đều đang chuẩn bị cho sự phục hồi của thị trường Trung Quốc, thị trường đòi hỏi phải tái phân bổ các nguồn lực như vốn và nhân lực. Ví dụ đáng chú ý nhất là sự thành công của “Black Myth: Wukong” đã giành được các giải thưởng như Thiết kế hình ảnh đẹp nhất và Trò chơi hay nhất của năm tại Golden Joystick Awards 2024.
Năm 2020, do thị trường game Trung Quốc suy thoái kéo dài, hai công ty đã quyết định đặt cược nguồn vốn của mình vào Nhật Bản. Tuy nhiên, dường như có sự xích mích giữa những gã khổng lồ giải trí này và các nhà phát triển nhỏ hơn của Nhật Bản. Cái trước quan tâm nhiều hơn đến việc đưa loạt trò chơi ra thị trường toàn cầu, trong khi cái sau tập trung vào việc kiểm soát tài sản trí tuệ (IP) của mình.
Mặc dù NetEase và Tencent không có kế hoạch rút lui hoàn toàn khỏi thị trường Nhật Bản nhưng do có mối quan hệ bền chặt với Capcom và Bandai Namco, nhưng họ đang thực hiện các biện pháp thận trọng để giảm tổn thất và chuẩn bị cho sự phục hồi của ngành game Trung Quốc.