Lar > Notícias > 전직 바이오웨어 수장: EA, '드래곤 에이지' 팀을 무시했다전직 바이오웨어 리드 개발자가 일렉트로닉 아츠(EA)가 인기 RPG 시리즈 '드래곤 에이지' 개발팀을 제대로 지원하지 않았다고 폭로했습니다. 익명을 요구한 관계자에 따르면, 최신작 드래곤 에이지: 드레드울프 개발 과정에서 EA가 기술적·자원적 지원을 소홀히 했다고 주장했습니다.█████ 전 수석 개발자의 증언 "EA는 항상 '풀리 파이프라인'을 요구하면서도 100명 미만의 팀에 AAA 타이틀 개발을 강요했습니다. 우리는 프로젝트 초반에 마법 효과 렌더링을 담당할 그래픽스 프로그래머 한 명조차 확보하지 못했습니다." 현직 개발자들 역시 SNS에서 EA의 '크런치 문화'를 지속적으로 비판해왔으며, 2023년 신작 발표 연기 당시 팀 내 사기가 "전쟁터 수준"이었다는 증언이 나온 바 있습니다. EA 측은 현재 해당 보도에 대해 공식 입장을 밝히지 않았습니다.[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]] 팬 커뮤니티의 반응"이해가 안 가는 건... 스타워즈 제다이처럼 EA가 관리하는 다른 팀들은 제대로 된 지원을 받고 있다는 점" - Reddit 유저 KotOR_Enthusiast"파이프라인 문제가 실제로 존재한다면 2024년 출시는 무리 아닌가?" - ResetEra 토론장공식 Discord 채널에서 플레이어 3,200명이 참여한 설문조사 결과 61%가 "출시일 연기 요청"을 지지출처에 따르면 드래곤 에이지: 드레드울프는 여전히 2024년 말 출시를 목표로 하고 있지만, QA 테스터의 누출에 따르면 현재 버전에서 여전히 초당 프레임 드랍 문제가 발생 중인 것으로 알려졌습니다. 전문가들은 "이번 사태가 개발사와 퍼블리셔 간의 고전적인 긴장 관계를 다시 한번 증명했다"고 평가하고 있습니다.

전직 바이오웨어 수장: EA, '드래곤 에이지' 팀을 무시했다전직 바이오웨어 리드 개발자가 일렉트로닉 아츠(EA)가 인기 RPG 시리즈 '드래곤 에이지' 개발팀을 제대로 지원하지 않았다고 폭로했습니다. 익명을 요구한 관계자에 따르면, 최신작 드래곤 에이지: 드레드울프 개발 과정에서 EA가 기술적·자원적 지원을 소홀히 했다고 주장했습니다.█████ 전 수석 개발자의 증언 "EA는 항상 '풀리 파이프라인'을 요구하면서도 100명 미만의 팀에 AAA 타이틀 개발을 강요했습니다. 우리는 프로젝트 초반에 마법 효과 렌더링을 담당할 그래픽스 프로그래머 한 명조차 확보하지 못했습니다." 현직 개발자들 역시 SNS에서 EA의 '크런치 문화'를 지속적으로 비판해왔으며, 2023년 신작 발표 연기 당시 팀 내 사기가 "전쟁터 수준"이었다는 증언이 나온 바 있습니다. EA 측은 현재 해당 보도에 대해 공식 입장을 밝히지 않았습니다.[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]] 팬 커뮤니티의 반응"이해가 안 가는 건... 스타워즈 제다이처럼 EA가 관리하는 다른 팀들은 제대로 된 지원을 받고 있다는 점" - Reddit 유저 KotOR_Enthusiast"파이프라인 문제가 실제로 존재한다면 2024년 출시는 무리 아닌가?" - ResetEra 토론장공식 Discord 채널에서 플레이어 3,200명이 참여한 설문조사 결과 61%가 "출시일 연기 요청"을 지지출처에 따르면 드래곤 에이지: 드레드울프는 여전히 2024년 말 출시를 목표로 하고 있지만, QA 테스터의 누출에 따르면 현재 버전에서 여전히 초당 프레임 드랍 문제가 발생 중인 것으로 알려졌습니다. 전문가들은 "이번 사태가 개발사와 퍼블리셔 간의 고전적인 긴장 관계를 다시 한번 증명했다"고 평가하고 있습니다.

By JosephSep 20,2025

Melhores RPGs da BioWare rankeados

Duelo de votaçõesPrimeiro lugarSegundo lugarTerceiro lugarVer resultadosVote ou confira o ranking da comunidade!

O ex-executivo de produção de Dragon Age, Mark Darrah, abriu o jogo sobre os desafios iniciais do desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard, revelando que sentiu que a EA e a BioWare não deram o apoio adequado à sua equipe durante fases críticas.

Em um vídeo sincero no YouTube, o veterano desenvolvedor compartilhou detalhes internos sobre o que ele descreve como "o ano mais decisivo na história da BioWare" — 2017. Sua retrospectiva abrange decisões cruciais que afetaram tanto o desenvolvimento de Dragon Age quanto a reta final de Mass Effect: Andromeda.

A história começa no final de 2016, quando Darrah foi realocado para ajudar a concluir Andromeda. Ele relembra que sua equipe de Dragon Age se sentiu "abandonada" nesse período, com "pouco apoio organizacional" tanto do estúdio quanto da publicadora. A mudança temporária deveria liberar recursos para Dragon Age após o lançamento de Andromeda — um plano que acabou não dando certo.

"Isso criou a primeira instância de descontinuidade na liderança que experimentamos", explicou Darrah. "Retirar pessoal-chave de um projeto para salvar outro estabelece um precedente perigoso. Minha ausência não impactou Dragon Age criticamente a longo prazo, mas mostrou o quão frágil o desenvolvimento se torna quando líderes centrais são realocados no meio do projeto."

O lançamento problemático de Andromeda em março de 2017 coincidiu com grandes mudanças estruturais na BioWare, enquanto a EA implementava uma supervisão mais direta. Darrah descreve a nova liderança como "profundamente envolvida", mas destaca que sua resposta às dificuldades de Andromeda acabou arquivando a franquia Mass Effect. Durante todo esse período, ele afirma que Dragon Age ainda não recebia apoio suficiente.

As Maiores Aventuras de RPG da BioWare

O desenvolvedor veterano relata ter abordado os executivos da EA, Andrew Wilson e Patrick Söderlund, sobre essas preocupações. Embora tenham afirmado verbalmente a importância de Dragon Age, o apoio concreto continuou escasso até o inesperado anúncio do retorno de Casey Hudson no verão daquele ano — uma grande reorganização no estúdio realizada sem o aval de Darrah.

"Como o segundo líder mais sênior do estúdio, ser completamente excluído de uma decisão tão crucial foi uma profunda falta de respeito", refletiu Darrah. "Minha participação teria mudado algo? Provavelmente não. Mas envolver a liderança-chave em decisões importantes de pessoal é fundamental para manter a confiança."

Quando Darrah expressou preocupações sobre a BioWare mudar seu foco para Anthem, a liderança da EA garantiu que Dragon Age continuava sendo prioritário. "A história mostrou como isso terminou", observou ele com ironia.

Nos anos seguintes, Anthem consumiu cada vez mais recursos, enquanto o desenvolvimento de Dragon Age enfrentava dificuldades. Em 2019, o que viria a se tornar The Veilguard passou por o que Darrah chama de "mudanças fundamentais" em relação à visão original devido às persistentes limitações de recursos.

No lançamento no final de 2024, The Veilguard recebeu elogios da crítica (incluindo nossa análise com nota 9/10), mas teve desempenho comercial abaixo do esperado. Os comentários subsequentes da EA sobre o jogo não ter "ressoado amplamente" foram criticados por ex-desenvolvedores, alguns sugerindo que a BioWare deveria seguir a abordagem da Larian Studios com Baldur's Gate 3.

A recente reestruturação do estúdio resultou na demissão de muitos membros da equipe de Dragon Age, enquanto a BioWare se volta novamente para o desenvolvimento de Mass Effect 5.

Artigo anterior:Cookie Run: Kingdom revela uma prévia do novo modo personalizado de criação de personagem MyCookie Próximo artigo:6년 만에 면도를 한 모모아, '듄 3'를 위해