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前BioWare主管:EA忽视《龙腾世纪》开发团队

By JosephSep 20,2025

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前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah近日坦言《龙腾世纪:影障守护者》艰难的早期开发历程,透露EA和BioWare在关键阶段未能给予团队应有的支持。

在这段坦率的YouTube视频中,这位资深开发者揭秘了被他称为"BioWare史上最重要年份"的2017年幕后故事。他的回顾涵盖了影响《龙腾世纪》开发与《质量效应:仙女座》最终冲刺阶段的关键决策。

故事始于2016年末,当时Darrah被临时调派协助完成《仙女座》。他回忆这段时间里《龙腾世纪》团队感觉"被遗弃",工作室和发行商都"缺乏组织支持"。这次人员调动本意是在《仙女座》发售后释放资源给《龙腾世纪》——但最终未能如愿。

"这造成了我们首次经历的领导层中断,"Darrah解释道,"从项目中抽调关键人员去挽救另一个项目开了危险的先例。虽然我的缺席没有对《龙腾世纪》造成长期致命影响,但说明核心领导中途调任会导致开发变得多么脆弱。"

2017年3月《仙女座》发售问题频发之际,正值EA加强对BioWare的管控力度。Darrah称新管理层"投入度很高",但指出他们对《仙女座》困境的反应实际上搁置了《质量效应》系列。他强调这段时间《龙腾世纪》仍未获得足够支持。

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这位元老开发者回忆自己曾向EA高管Andrew Wilson与Patrick Söderlund反映这些担忧。尽管对方口头肯定《龙腾世纪》的重要性,实质性支持始终欠缺,直到当年夏天Casey Hudson突然宣布回归——这项重大人事变动完全没有征求Darrah意见。

"作为工作室第二资深的领导者,被完全排除在如此关键的决定之外,显示出极大的不尊重,"Darrah沉思道,"我的参与能否改变什么?大概率不能。但重大人事决策让核心领导层知情,本是维持信任的基本原则。"

当Darrah担忧BioWare会将重心转向《圣歌》时,EA高层保证《龙腾世纪》仍是优先项目。"历史证明后来发生了什么,"他苦笑着补充。

随后数年《圣歌》吞噬了越来越多资源,《龙腾世纪》开发举步维艰。到2019年,最终定名《影障守护者》的项目相较原始愿景已发生Darrah所说的"根本性改变",原因正是持续的资源限制。

2024年末发售的《影障守护者》获得媒体盛赞(包括本站9/10评分),但商业表现未达预期。EA此后关于游戏"未能引起广泛共鸣"的声明引发前员工批评,有人建议BioWare应学习拉瑞安工作室开发《博德之门3》的模式。

近期工作室重组中,随着BioWare重心转回开发《质量效应5》,多名《龙腾世纪》团队成员遭裁员。

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