Дом > Новости > Экс-руководитель BioWare: EA игнорировала команду Dragon Age

Экс-руководитель BioWare: EA игнорировала команду Dragon Age

By JosephSep 20,2025

Лучшие RPG от BioWare: рейтинг

Голосовальный поединокПервое местоВторое местоТретье местоПосмотреть результатыПроголосуйте или проверьте рейтинг сообщества!

Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра раскрыл сложности ранней разработки Dragon Age: The Veilguard, заявив, что EA и BioWare не смогли должным образом поддержать его команду на ключевых этапах.

В откровенном видео на YouTube ветеран разработки поделился закулисными деталями того, что он называет «самым переломным годом в истории BioWare» — 2017-м. Его рассказ охватывает судьбоносные решения, повлиявшие как на разработку Dragon Age, так и на завершение Mass Effect: Andromeda.

История начинается в конце 2016 года, когда Дарра был переведён для помощи в завершении Andromeda. Он вспоминает, что его команда Dragon Age чувствовала себя «брошенной» в этот период, получая «минимальную организационную поддержку» от студии и издателя. Временный перевод должен был высвободить ресурсы для Dragon Age после релиза Andromeda — но этот план не сработал.

«Это создало первый случай разрыва в руководстве, с которым мы столкнулись, — объяснил Дарра. — Когда ключевых сотрудников забирают с одного проекта, чтобы спасти другой, это задаёт опасный прецедент. Хотя моё отсутствие не критически повлияло на Dragon Age в долгосрочной перспективе, оно показало, насколько хрупкой становится разработка при переброске основных лидеров в середине проекта».

Проблемный релиз Andromeda в марте 2017 года совпал с крупными структурными изменениями в BioWare, поскольку EA усилила контроль. Дарра описывает новое руководство как «глубоко вовлечённое», но отмечает, что их реакция на трудности Andromeda фактически заморозила франшизу Mass Effect. Всё это время, по его словам, Dragon Age по-прежнему не получал достаточной поддержки.

Величайшие RPG-приключения BioWare

Ветеран рассказал, как обращался к руководству EA — Эндрю Уилсону и Патрику Сёдерлунду — с этими опасениями. Хотя они устно подтвердили важность Dragon Age, реальная помощь оставалась скудной до неожиданного возвращения Кейси Хадсона летом — масштабной перестройки студии, выполненной без участия Дарры.

«Как второго по старшинству руководителя студии, полное исключение из такого важного решения показало глубокое неуважение, — размышляет Дарра. — Повлияло бы моё участие на что-то? Вряд ли. Но вовлечение ключевых лидеров в кадровые решения фундаментально для сохранения доверия».

Когда Дарра выразил опасения, что BioWare смещает фокус на Anthem, руководство EA заверило его, что Dragon Age остаётся приоритетом. «История показала, чем это закончилось», — сухо заметил он.

Последующие годы Anthem поглощал всё больше ресурсов, а разработка Dragon Age буксовала. К 2019 году то, что позже станет The Veilguard, претерпело, по словам Дарры, «фундаментальные изменения» от первоначального видения из-за постоянной нехватки ресурсов.

После релиза в конце 2024 года The Veilguard получил высокие оценки критиков (включая нашу оценку 9/10), но не оправдал коммерческих ожиданий. Последующие заявления EA о том, что игра не нашла «широкого отклика», вызвали критику бывших разработчиков, некоторые из которых предложили BioWare взять пример с Larian Studios и их Baldur’s Gate 3.

Недавняя реструктуризация студии привела к увольнению многих членов команды Dragon Age, пока BioWare возвращается к разработке Mass Effect 5.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Момоа впервые за 6 лет сбрил бороду ради фильма «Дюна 3»