Este mês, em 27 de setembro, a NIS America lançará o RPG de ação de Furyu reynatis para troca, vapor, PS5 e PS4 no oeste. Antes do lançamento, conversei com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura sobre o desenvolvimento, inspirações, colaborações e muito mais. Esta entrevista foi realizada em etapas; A parte de Takumi via videochamada (traduzida por Alan da NIS America) e as contribuições de Nojima e Shimomura por e -mail.
toucharcade (ta): você poderia nos contar sobre seu papel em Furyu? <🎜 🎜 🎜>
Takumi: <🎜 é diretor e produtor, focado na criação de novos jogos. Parareynatis , eu concebi a idéia central, direcionei e supervisionei todo o processo de produção. ta:
reynatis parece ter gerado mais hype do que qualquer jogo de furyu anterior no oeste. Como isso se sente? Takumi: <🎜 estou emocionado! A resposta positiva, particularmente de fora do Japão, é incrivelmente gratificante. O envolvimento do Twitter mostra um interesse internacional significativo. Parece estar excedendo as expectativas em comparação com os títulos do Furyu anteriores.
ta: Como o público japonês reagiu ao jogo?
Takumi: fãs do trabalho de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) parecem particularmente engajados, apreciando a direção do jogo e antecipando desenvolvimentos futuros. Eles até começaram a especular em pontos da trama que eu não havia considerado! Os fãs de Furyu existentes também parecem estar desfrutando dos elementos de jogabilidade exclusivos.
ta:
Muitos atraíram paralelos entre e o <🎜 🎜 Final Fantasy versus xiiireboque. Você pode comentar sua influência? Takumi: <🎜 é um tópico sensível. Como fã do trabalho de Nomura-san, eu queria criar minha própria interpretação do que <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜iii poderia ter sido. While it served as inspiration, Reynatis is entirely original, reflecting my creative vision. Conversei com Nomura-san e ele está ciente do projeto. Por fim, é uma homenagem de um fã para outros.
ta: <🎜 🎜 🎜> furyu jogos geralmente têm pontos fortes, mas também áreas para melhorias. Você está satisfeito com <🎜 🎜> reynatis <🎜 '' estado atual? Takumi:
Estamos abordando feedback por meio de atualizações. São planejados equilíbrios de equilíbrio, desowns inimigos e melhorias de qualidade de vida. O lançamento ocidental será uma versão refinada em comparação com o lançamento japonês.
ta: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige nojima para o projeto?
Takumi: Principalmente contato direto - X/Twitter Mensagens, mensagens de linha. Era informal e direto. Colaborações anteriores com Shimomura-san em Furyu ajudaram.
ta: O que as obras anteriores o inspiraram a alcançá -las?
Takumi: O trabalho de Shimomura-san no Kingdom Hearts me influenciou profundamente. As contribuições de Nojima-san para FINAL FANTASY VII e x também foram inspirações-chave.
ta: que jogos influenciados reynatis 'Development?
Takumi: Eu sou um fã de jogo de ação e inspirei -me em vários títulos. No entanto, os recursos de Furyu diferem dos de estúdios maiores como a Square Enix. Eu me concentrei em criar um pacote divertido e completo, abrangendo jogabilidade, história e experiência geral.
ta: há quanto tempo reynatis no desenvolvimento? Como a pandemia afetou o processo?
Takumi: aproximadamente três anos. A pandemia inicialmente limitou as reuniões presenciais, mas a equipe de desenvolvimento trabalhou efetivamente remotamente. Posteriormente, a colaboração pessoal retomada.
ta: o neo: o mundo termina com você A colaboração é emocionante. Como isso aconteceu?
Takumi: sou um fã da série. Aproximei -me diretamente da Square Enix, destacando a configuração compartilhada de Shibuya. Foi uma abordagem não convencional, mas funcionou.
ta: Quais eram as plataformas planejadas e qual era a plataforma principal?
Takumi: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, mas o Switch serviu como plataforma principal. Ele empurrou os recursos do Switch para seus limites, equilibrando o potencial de vendas com a visão criativa.
ta: tem considerado o desenvolvimento interno do PC no Japão?
Takumi: Sim, lançamos recentemente um título de PC desenvolvido internamente. No entanto, os mercados de jogos de console e PC no Japão permanecem amplamente separados.
ta: Há uma demanda aumentada por versões do PC no Japão?
Takumi: Na minha opinião, as comunidades de jogos de console e PC no Japão são distintas. Os jogadores tendem a permanecer dentro de seu ecossistema de plataforma preferido.
ta: Existem planos para mais portas de smartphone de jogos premium furyu?
Takumi: Focamos principalmente no desenvolvimento do console. As portas de smartphones são consideradas caso a caso, apenas se a experiência permanecer de alta qualidade.
ta: tem havido muita discussão sobre a falta de lançamentos do Xbox. Algum plano para versões Xbox Series X?
Takumi: Pessoalmente, eu adoraria lançar no Xbox, mas a demanda atual do mercado no Japão não justifica o esforço e os recursos de desenvolvimento adicionais.
ta: O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem?
Takumi: Espero que os jogadores aproveitem a longevidade do jogo, graças aos lançamentos planejados do DLC que adicionam novo conteúdo e segredos da história.
ta: Existem planos para um livro de arte ou lançamento da trilha sonora após o dlc?
Takumi: Atualmente, não existem planos concretos, mas eu adoraria ver a fantástica trilha sonora de Shimomura-san lançada de alguma forma.
ta: que jogos você gostou de jogar recentemente?
Takumi: lesões do reino , FINAL FANTASY VII Rebirth e jedi sobrevivor . Eu toquei principalmente no ps5.
ta: qual é o seu projeto favorito?
Takumi: enquanto eu aprecio meu trabalho em Trinity Trigger , reynatis mantém um lugar especial devido ao meu envolvimento como produtor e diretor.
ta: o que você diria aos animados por reynatis quem não jogou um jogo de furyu antes?
Takumi: os jogos Furyu têm temas e mensagens fortes. Se você se sentir sufocado ou esquecido pela sociedade, reynatis é para você. Ele oferece uma mensagem poderosa de que os rivais até grandes títulos.
(respostas de email de Yoko Shimomura e Kazushige nojima):
ta (para yoko shimomura): Como você se envolveu? O que você aprendeu compondo para jogos e como você implementa isso?
yoko shimomura: a abordagem repentina de Takumi! (risos) A experiência se torna um novo poder, mas eu compro intuitivamente.
ta (para yoko shimomura): Qual é a sua parte favorita de trabalhar em reynatis ? Como seu estilo é reconhecível por diferentes tecnologias? Você foi inspirado por outros jogos?
yoko shimomura: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> yoko: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> antes da gravação! (risos) Não entendo completamente o reconhecimento do meu estilo. Eu não fui influenciado por qualquer trabalho em particular.
ta (para kazushige nojima): Como você aborda os jogos hoje em comparação com os anos 90? Como você se envolveu? É influenciado por versus xiii ? Qual é o seu aspecto favorito do cenário? O que os fãs devem prestar atenção? O que você gostou de jogar este ano?
kazushige nojima: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Os jogos de hoje requerem personagens mais realistas e mundos imersivos. Fui contatado via Shimomura-san. Não tenho certeza sobre <🎜 🎜> versus xiii influência. O desenvolvimento de personagens de Marin é um destaque. Eu gostei de Elden Ring <🎜, <🎜 🎜 🎜> Dragon's Dogma 2 <🎜 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e <🎜 🎜 🎜uro simulador de caminhão euro . ta (para todos): Como você gosta do seu café?
Takumi:
Alan Costa:
café com leite ou leite de soja; Americano gelado sem açúcar.yoko shimomura: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
kazushige nojima: preto e forte.
(Comentários finais)
A entrevista termina com agradecimentos a todos os participantes e links para outras entrevistas do Toucharcade.