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Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

By PenelopeFeb 01,2025

本月,9月27日,NIS America將在西部發布Furyu的動作RPGReynatis 。 在發布之前,我與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura進行了交談,討論了遊戲的開發,靈感,合作等等。 這次采訪是分階段進行的; Takumi的部分通過視頻通話(由NIS America的Alan翻譯),以及Nojima和Shimomura通過電子郵件的貢獻。

>觸摸拖了(ta):您能告訴我們您在Furyu的角色嗎?

>

takumi:

我是導演和製片人,專注於新遊戲的創作。對於

> reynatis,我想到了核心想法,指導並監督了整個生產過程。

ta:

reynatis似乎比西方的任何以前的Furyu遊戲都產生了更多的炒作。 感覺如何?

> takumi:>我很高興!積極的反應,尤其是來自日本以外的地方,令人難以置信。 Twitter參與表現出重大的國際興趣。 與過去的Furyu標題相比,它似乎超出了預期。>

> ta:>日本觀眾對遊戲有何反應? Tetsuya Nomura的作品(最終幻想,王國之心)的

takumi:

。 他們甚至已經開始在我沒有考慮的情節上推測! 現有的Furyu粉絲也似乎正在享受獨特的遊戲元素。>

> ta:許多人在

最終幻想與XIII 預告片之間繪製了相似之處。 您能評論它的影響嗎?

> takumi:

這是一個敏感的話題。 作為Nomura-san作品的粉絲,我想對可能是與XIII 進行的解釋進行解釋。 雖然它充當靈感,但

> reynatis

完全是原創的,反映了我的創造力。我已經與Nomura-san進行了交談,他知道這個項目。 最終,這是一個從一個粉絲到另一個粉絲的致敬。>

<🎜> <🎜> <🎜><🎜> ta:<🎜> Furyu遊戲通常具有很強的觀點,但也需要改進。您對<🎜>> reynatis<🎜>'當前狀態感到滿意嗎?<🎜> <🎜><🎜> takumi:<🎜>我們正在通過更新解決反饋。 計劃進行老板平衡,敵人產卵和生活質量的改進。 與日本發行版相比,西方版本將是精致版本。 <🎜><🎜> <🎜>

TA: takumi:主要是直接聯繫 - x/twitter消息,行消息。 這是非正式的。 與Furyu的Shimomura-san的事先合作。 [2

ta:

takumi:和X的貢獻也是關鍵靈感。

[2

ta:'開發?

takumi:我是動作遊戲迷,我從各種標題中汲取了靈感。 但是,Furyu的資源與Square Enix等大型工作室的資源不同。 我專注於創建一個有趣,完整的軟件包,涵蓋遊戲玩法,故事和整體經驗。 [2 reynatis

大流行如何影響該過程?

takumi:大約三年。 大流行最初的面對面會議有限,但開發團隊有效地遠程工作。 後來,恢復了面對面的協作。 FINAL FANTASY VII

協作令人興奮。這是怎麼發生的?

我是該系列的粉絲。 我直接接近Square Enix,突出顯示了共享的Shibuya設置。 這是一種非常規的方法,但起作用。 [2 計劃的平台是什麼?領先平台是什麼? 在日本被視為內部PC開發? 是的,我們最近發布了內部開發的PC標題。 但是,日本的控制台和PC遊戲市場基本上是分開的。

ta:

日本對PC版本的需求增加? [&& && && && &&華takumi:[&& && &&華術,我認為日本的控制台和PC遊戲社區是不同的。 玩家傾向於留在其首選的平台生態系統中。

有更多智能手機端口的計劃 我們主要專注於控制台開發。 智能手機端口是根據情況進行考慮的,只有在體驗保持高質量的情況下。 [2 ta:

關於缺乏Xbox版本的討論很多。 Xbox系列X版本的任何計劃?

takumi:您最興奮的是西方玩家體驗?

takumi:我希望玩家享受遊戲的壽命,這要歸功於計劃的DLC版本,這些版本將添加新的故事內容和秘密。

TA:您最近喜歡玩哪些遊戲?

takumi: kingdom

,以及

的眼淚。 我主要在PS5上玩過。 [2 ta:

您最喜歡的項目是什麼?

當我在[ reynatis ta:

對那些對

興奮的人說什麼? takumi:適合您。 它傳達了一條強大的消息,即使是主要的標題。

[2

TA(到yoko shimomura): yoko shimomura:

> ta(到yoko shimomura):您最喜歡在> reynatis 上工作的部分是什麼? 您的風格如何通過不同的技術識別? 您受到其他遊戲的啟發嗎?

> yoko shimomura:錄製前的創意匆忙! (笑)我不完全理解自己的風格的認可。 我沒有受到任何特定作品的影響。

>

> 與90年代相比,您今天如何處理遊戲?您是如何參與的? 它是否受

與xiii

的影響?您最喜歡的方案方麵是什麼?粉絲應該注意什麼?您今年喜歡玩什麼?> 今天的遊戲需要更現實的角色和身臨其境的世界。 通過Shimomura-san與我聯係。 我不確定與xiii的影響。 馬林的角色發展是一個亮點。 我很喜歡

elden ring

龍的教條2>歐元卡車模擬器 > >

takumi:

>我不喜歡咖啡! (笑)冰茶或紅茶是我的偏愛。

艾倫·科斯塔(Alan Costa):與牛奶或大豆牛奶的咖啡;沒有糖的冰美國冰。

yoko shimomura:冰茶,濃烈。

> kazushige nojima:黑色和強壯。

(總結說明)

訪談得出的結束是所有參與者的結束,並鏈接了其他TouchArcade訪談。

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