>觸摸拖了(ta):您能告訴我們您在Furyu的角色嗎?
> takumi:
> reynatis,我想到了核心想法,指導並監督了整個生產過程。
ta:reynatis似乎比西方的任何以前的Furyu遊戲都產生了更多的炒作。 感覺如何?
> takumi:>我很高興!積極的反應,尤其是來自日本以外的地方,令人難以置信。 Twitter參與表現出重大的國際興趣。 與過去的Furyu標題相比,它似乎超出了預期。>
> ta:>日本觀眾對遊戲有何反應? Tetsuya Nomura的作品(最終幻想,王國之心)的
takumi:
。 他們甚至已經開始在我沒有考慮的情節上推測! 現有的Furyu粉絲也似乎正在享受獨特的遊戲元素。>
> ta:許多人在
最終幻想與XIII 預告片之間繪製了相似之處。 您能評論它的影響嗎?
> takumi:這是一個敏感的話題。 作為Nomura-san作品的粉絲,我想對可能是與XIII 進行的解釋進行解釋。 雖然它充當靈感,但
> reynatis完全是原創的,反映了我的創造力。我已經與Nomura-san進行了交談,他知道這個項目。 最終,這是一個從一個粉絲到另一個粉絲的致敬。>
TA: takumi:主要是直接聯繫 - x/twitter消息,行消息。 這是非正式的。 與Furyu的Shimomura-san的事先合作。 [2
ta:takumi:和X的貢獻也是關鍵靈感。
[2 ta:'開發?
takumi:我是動作遊戲迷,我從各種標題中汲取了靈感。 但是,Furyu的資源與Square Enix等大型工作室的資源不同。 我專注於創建一個有趣,完整的軟件包,涵蓋遊戲玩法,故事和整體經驗。 [2 reynatis
大流行如何影響該過程?takumi:大約三年。 大流行最初的面對面會議有限,但開發團隊有效地遠程工作。 後來,恢復了面對面的協作。 FINAL FANTASY VII
協作令人興奮。這是怎麼發生的?
我是該系列的粉絲。 我直接接近Square Enix,突出顯示了共享的Shibuya設置。 這是一種非常規的方法,但起作用。 [2 計劃的平台是什麼?領先平台是什麼? 在日本被視為內部PC開發? 是的,我們最近發布了內部開發的PC標題。 但是,日本的控制台和PC遊戲市場基本上是分開的。
ta:日本對PC版本的需求增加? [&& && && && &&華takumi:[&& && &&華術,我認為日本的控制台和PC遊戲社區是不同的。 玩家傾向於留在其首選的平台生態系統中。
有更多智能手機端口的計劃 我們主要專注於控制台開發。 智能手機端口是根據情況進行考慮的,只有在體驗保持高質量的情況下。 [2 ta:
關於缺乏Xbox版本的討論很多。 Xbox系列X版本的任何計劃?takumi:您最興奮的是西方玩家體驗?
takumi:我希望玩家享受遊戲的壽命,這要歸功於計劃的DLC版本,這些版本將添加新的故事內容和秘密。
TA:您最近喜歡玩哪些遊戲?
takumi: kingdom
,以及的眼淚。 我主要在PS5上玩過。
[2
ta:
當我在[ reynatis ta:
對那些對興奮的人說什麼? takumi:適合您。 它傳達了一條強大的消息,即使是主要的標題。
[2TA(到yoko shimomura): yoko shimomura:
> yoko shimomura:錄製前的創意匆忙! (笑)我不完全理解自己的風格的認可。 我沒有受到任何特定作品的影響。
>
> 與90年代相比,您今天如何處理遊戲?您是如何參與的? 它是否受
的影響?您最喜歡的方案方麵是什麼?粉絲應該注意什麼?您今年喜歡玩什麼?> 今天的遊戲需要更現實的角色和身臨其境的世界。 通過Shimomura-san與我聯係。 我不確定與xiii的影響。 馬林的角色發展是一個亮點。 我很喜歡
elden ring,龍的教條2和>歐元卡車模擬器。 > >
takumi:>我不喜歡咖啡! (笑)冰茶或紅茶是我的偏愛。
艾倫·科斯塔(Alan Costa):與牛奶或大豆牛奶的咖啡;沒有糖的冰美國冰。
yoko shimomura:冰茶,濃烈。
> kazushige nojima:黑色和強壯。
(總結說明)
訪談得出的結束是所有參與者的結束,並鏈接了其他TouchArcade訪談。