Дом > Новости > Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

By PenelopeFeb 01,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu RPG Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, автором сценариев Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно; Часть Такуми с помощью видеозвонка (перевод Алана из NIS America), а также вклады Nojima и Shimomura по электронной почте.

toucharcade (ta): Не могли бы вы рассказать нам о своей роли в Furyu?

Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Рейнатис Я задумал основную идею, направил и наблюдал за всем производственным процессом.

ta: reynatis , кажется, создал больше шумиха, чем любая предыдущая игра Furyu на Западе. Как это себя чувствует?

Такуми: Я в восторге! Положительный ответ, особенно из -за пределов Японии, невероятно рад. Взаимодействие в Твиттере проявляет значительный международный интерес. Похоже, что он превышает ожидания по сравнению с прошлыми названиями Furyu.

ta: Как японская аудитория отреагировала на игру?

Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts) кажутся особенно заинтересованными, оценивая направление игры и ожидая будущих событий. Они даже начали спекулировать на сюжетных точках, которые я не рассматривал! Существующие фанаты Furyu также, кажется, наслаждаются уникальными элементами игрового процесса.

ta: Многие проводят параллели между reynatis и трейлером Final Fantasy против xiii . Можете ли вы прокомментировать его влияние?

Такуми: Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номура-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, что могло бы быть против xiii . Хотя это служило вдохновением, Рейнатис полностью оригинален, отражая мое творческое видение. Я разговаривал с Номурой-сан, и он знает о проекте. В конечном счете, это дань от одного фаната другим.

TA: Игры Furyu часто имеют сильные очки, а также области для улучшения. Довольны ли вы Рейнатис 'Текущее состояние?

takumi: Мы обращаемся к обратной связи через обновления. Балансировка босса, нересты врагов и улучшения качества жизни запланированы. Западный релиз будет уточненной версией по сравнению с выпуском японцев.

ta: , как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Ноджиме для проекта?

]

takumi: в основном прямой контакт - x/твиттер -сообщения, линейные сообщения. Это было неформально и прямо. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu помогло.

]

ta: Какие ранее произвели вас вдохновили на них?

]

takumi: Работа Шимомура-сан над сердцами Царства глубоко повлияла на меня. Вклад Nojima-San в FINAL FANTASY VII и x также были ключевыми вдохновениями.

ta: , какие игры повлияли reynatis 'разработка?

]

takumi: я фанат боевиков, и я черпал вдохновение из различных названий. Тем не менее, ресурсы Furyu отличаются от ресурсов более крупных студий, таких как Square Enix. Я сосредоточился на создании забавного, полного пакета, охвата игрового процесса, истории и общего опыта.

ta: Как долго было reynatis в разработке? Как пандемия повлияла на процесс?

]

takumi: приблизительно три года. Пандемия изначально ограничивала личные встречи, но команда разработчиков работала эффективно удаленно. Позже возобновилось личное сотрудничество.

] ]

ta: neo: мир заканчивается вами Сотрудничество - это захватывающее. Как это произошло?

]

takumi: я фанат серии. Я подошел к Square Enix напрямую, подчеркивая общую обстановку Shibuya. Это был нетрадиционный подход, но он сработал.

ta: каковы были запланированные платформы, и что была ведущей платформой?

]

takumi: все платформы были запланированы с самого начала, но переключатель служил ведущей платформой. Это подтолкнуло возможности коммутатора к их пределам, уравновешивая потенциал продаж с творческим видением.

]

ta: имеет Furyu, рассматривающую внутреннее развитие ПК в Японии?

]

takumi: Да, мы недавно выпустили титул ПК, разработанный внутри. Тем не менее, рынки консоли и ПК в Японии остаются в значительной степени отдельными.

]

ta: существует ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?

]

takumi: По моему мнению, консоль и игровые сообщества ПК в Японии различны. Игроки, как правило, остаются в своей предпочтительной экосистеме платформы.

]]

ta: есть ли планы на большее количество портов смартфонов премиум -игр?

]

takumi: мы в основном сосредоточены на разработке консоли. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, только если опыт остается высококачественным.

ta: было много дискуссии об отсутствии выпусков Xbox. Есть планы на версии Xbox Series X?

takumi: лично, я бы с удовольствием выпустил на Xbox, но текущий рыночный спрос в Японии не оправдывает дополнительные усилия по развитию и ресурсам.

]

ta: , что вы больше всего рады испытать западные игроки?

]

takumi: Я надеюсь, что игрокам наслаждается долговечностью игры, благодаря запланированным выпускам DLC, которые добавят новое содержание истории и секреты.

]

ta: есть ли планы на арт -книгу или выпуск саундтрека после DLC?

]

takumi: в настоящее время не существует конкретных планов, но я бы хотел увидеть фантастический саундтрек Шимомура-сана, выпущенный в той или иной форме.

ta: , в какие игры вам понравилось играть недавно?

takumi: слезы королевства , FINAL FANTASY VII repirth , и Jedi Survivor . Я в основном играл на PS5.

]

ta: Какой ваш любимый проект?

]

takumi: , в то время как я дорожу своей работой над trinity trigger , reynatis занимает особое место из -за моего участия как производителя, так и директора.

ta: , что бы вы сказали тем, кто взволнован reynatis , кто раньше не играл в игру Furyu?

]

takumi: игры Furyu имеют сильные темы и сообщения. Если вы чувствуете, что удушаем или упускают из виду общество, Reynatis для вас. Он доставляет мощное сообщение, которое соперничают даже главные названия.

(ответы по электронной почте от Yoko Shimomura и Kazushige nojima):

]

ta (yoko shimomura): Как вы пришли? Что вы узнали, сочиняя игры, и как вы это реализуете?

]

yoko shimomura: внезапный подход Такуми! (Смеется) Опыт становится новой силой, но я интуитивно составляю.

]

ta (для yoko shimomura): Какая ваша любимая часть работы над reynatis ? Как ваш стиль узнаваемы с помощью различных технологий? Вы были вдохновлены другими играми?

yoko shimomura: Творческий порыв перед записи! (смеется) Я не до конца понимаю признание своего стиля. На меня не повлияла какая -либо конкретная работа.

ta (Казушиге Нуджима): Как вы подходите к играм сегодня по сравнению с 90 -х? Как вы попали? На него влияет против xiii ? Какой ваш любимый аспект сценария? На что фанаты должны обратить внимание? Что вам понравилось в этом году?

Казушиге Ноджима: Современные игры требуют более реалистичных персонажей и захватывающих миров. Со мной связались через Shimomura-San. Я не уверен, что против XIII . Развитие персонажа Марина является основным моментом. Мне понравилось Elden Ring , Dragon's Dogma 2 и Euro Truck Simulator

ta (для всех): Как вам нравится ваш кофе?

Такуми: Я не люблю кофе! (Смеется) Мое предпочтение - чай ​​со льдом или черный чай.

Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Iced Americano без сахара.

yoko shimomura: чай со льдом, сильный.

Казушиге Ноджима: Черный и сильный.

(Заключительные замечания)

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:As of now, there is no official confirmation that a new 28 Years Later movie is in development with Cillian Murphy returning to reprise his role as the lead — especially not as a direct sequel to the original franchise 28 years later. However, here's what we do know: Cillian Murphy starred in the original 28 Days Later (2002) and its sequel 28 Weeks Later (2007), both directed by Danny Boyle and Juan Carlos Fresnadillo respectively. The original 28 Days Later was a groundbreaking post-apocalyptic horror film that popularized the "zombie" narrative with fast-moving, rage-infected carriers. In recent years, there has been strong fan speculation and media buzz about a potential 28 Years Later reboot or sequel, with reports suggesting that the franchise may be returning under a new direction. Notably, Danny Boyle has expressed interest in returning to the franchise, and Cillian Murphy has been linked to a return in various entertainment news outlets — including reports from Deadline, The Hollywood Reporter, and Variety. However, these are rumors and industry speculation, not confirmed casting or production plans. As of now, no official movie titled 28 Years Later has been greenlit, nor has any studio confirmed a sequel or reboot. So, to clarify: ❌ There is no official movie titled 28 Years Later with Cillian Murphy returning, 28 years after the original. ✅ But rumors and rumors only suggest that a new installment could be in development, possibly with Murphy reprising his role. Stay tuned for official announcements from producers or distributors like Sony Pictures, which holds the rights to the franchise. For now — it’s all speculation, but fans are definitely hopeful.