В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu RPG Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, автором сценариев Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно; Часть Такуми с помощью видеозвонка (перевод Алана из NIS America), а также вклады Nojima и Shimomura по электронной почте.
toucharcade (ta): Не могли бы вы рассказать нам о своей роли в Furyu?
Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Рейнатис Я задумал основную идею, направил и наблюдал за всем производственным процессом.
ta: reynatis , кажется, создал больше шумиха, чем любая предыдущая игра Furyu на Западе. Как это себя чувствует?
Такуми: Я в восторге! Положительный ответ, особенно из -за пределов Японии, невероятно рад. Взаимодействие в Твиттере проявляет значительный международный интерес. Похоже, что он превышает ожидания по сравнению с прошлыми названиями Furyu.
ta: Как японская аудитория отреагировала на игру?
Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts) кажутся особенно заинтересованными, оценивая направление игры и ожидая будущих событий. Они даже начали спекулировать на сюжетных точках, которые я не рассматривал! Существующие фанаты Furyu также, кажется, наслаждаются уникальными элементами игрового процесса.
ta: Многие проводят параллели между reynatis и трейлером Final Fantasy против xiii . Можете ли вы прокомментировать его влияние?
Такуми: Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номура-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, что могло бы быть против xiii . Хотя это служило вдохновением, Рейнатис полностью оригинален, отражая мое творческое видение. Я разговаривал с Номурой-сан, и он знает о проекте. В конечном счете, это дань от одного фаната другим.
TA: Игры Furyu часто имеют сильные очки, а также области для улучшения. Довольны ли вы Рейнатис 'Текущее состояние?
takumi: Мы обращаемся к обратной связи через обновления. Балансировка босса, нересты врагов и улучшения качества жизни запланированы. Западный релиз будет уточненной версией по сравнению с выпуском японцев.
ta: , как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Ноджиме для проекта?
]takumi: в основном прямой контакт - x/твиттер -сообщения, линейные сообщения. Это было неформально и прямо. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu помогло.
]
ta: Какие ранее произвели вас вдохновили на них?
]takumi: Работа Шимомура-сан над сердцами Царства глубоко повлияла на меня. Вклад Nojima-San в FINAL FANTASY VII и x также были ключевыми вдохновениями.
ta: , какие игры повлияли reynatis 'разработка?
]takumi: я фанат боевиков, и я черпал вдохновение из различных названий. Тем не менее, ресурсы Furyu отличаются от ресурсов более крупных студий, таких как Square Enix. Я сосредоточился на создании забавного, полного пакета, охвата игрового процесса, истории и общего опыта.
ta: Как долго было reynatis в разработке? Как пандемия повлияла на процесс?
]takumi: приблизительно три года. Пандемия изначально ограничивала личные встречи, но команда разработчиков работала эффективно удаленно. Позже возобновилось личное сотрудничество.
] ]ta: neo: мир заканчивается вами Сотрудничество - это захватывающее. Как это произошло?
]takumi: я фанат серии. Я подошел к Square Enix напрямую, подчеркивая общую обстановку Shibuya. Это был нетрадиционный подход, но он сработал.
ta: каковы были запланированные платформы, и что была ведущей платформой?
]takumi: все платформы были запланированы с самого начала, но переключатель служил ведущей платформой. Это подтолкнуло возможности коммутатора к их пределам, уравновешивая потенциал продаж с творческим видением.
]
ta: имеет Furyu, рассматривающую внутреннее развитие ПК в Японии?
]takumi: Да, мы недавно выпустили титул ПК, разработанный внутри. Тем не менее, рынки консоли и ПК в Японии остаются в значительной степени отдельными.
]ta: существует ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?
]takumi: По моему мнению, консоль и игровые сообщества ПК в Японии различны. Игроки, как правило, остаются в своей предпочтительной экосистеме платформы.
]]ta: есть ли планы на большее количество портов смартфонов премиум -игр?
]takumi: мы в основном сосредоточены на разработке консоли. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, только если опыт остается высококачественным.
ta: было много дискуссии об отсутствии выпусков Xbox. Есть планы на версии Xbox Series X?
takumi: лично, я бы с удовольствием выпустил на Xbox, но текущий рыночный спрос в Японии не оправдывает дополнительные усилия по развитию и ресурсам.
]
ta: , что вы больше всего рады испытать западные игроки?
]takumi: Я надеюсь, что игрокам наслаждается долговечностью игры, благодаря запланированным выпускам DLC, которые добавят новое содержание истории и секреты.
]ta: есть ли планы на арт -книгу или выпуск саундтрека после DLC?
]takumi: в настоящее время не существует конкретных планов, но я бы хотел увидеть фантастический саундтрек Шимомура-сана, выпущенный в той или иной форме.
ta: , в какие игры вам понравилось играть недавно?
takumi: слезы королевства , FINAL FANTASY VII repirth , и Jedi Survivor . Я в основном играл на PS5.
]
ta: Какой ваш любимый проект?
]takumi: , в то время как я дорожу своей работой над trinity trigger , reynatis занимает особое место из -за моего участия как производителя, так и директора.
ta: , что бы вы сказали тем, кто взволнован reynatis , кто раньше не играл в игру Furyu?
]takumi: игры Furyu имеют сильные темы и сообщения. Если вы чувствуете, что удушаем или упускают из виду общество, Reynatis для вас. Он доставляет мощное сообщение, которое соперничают даже главные названия.
(ответы по электронной почте от Yoko Shimomura и Kazushige nojima):
]ta (yoko shimomura): Как вы пришли? Что вы узнали, сочиняя игры, и как вы это реализуете?
]yoko shimomura: внезапный подход Такуми! (Смеется) Опыт становится новой силой, но я интуитивно составляю.
]ta (для yoko shimomura): Какая ваша любимая часть работы над reynatis ? Как ваш стиль узнаваемы с помощью различных технологий? Вы были вдохновлены другими играми?
yoko shimomura: Творческий порыв перед записи! (смеется) Я не до конца понимаю признание своего стиля. На меня не повлияла какая -либо конкретная работа.
ta (Казушиге Нуджима): Как вы подходите к играм сегодня по сравнению с 90 -х? Как вы попали? На него влияет против xiii ? Какой ваш любимый аспект сценария? На что фанаты должны обратить внимание? Что вам понравилось в этом году?
Казушиге Ноджима: Современные игры требуют более реалистичных персонажей и захватывающих миров. Со мной связались через Shimomura-San. Я не уверен, что против XIII . Развитие персонажа Марина является основным моментом. Мне понравилось Elden Ring , Dragon's Dogma 2 и Euro Truck Simulator
ta (для всех): Как вам нравится ваш кофе?
Такуми: Я не люблю кофе! (Смеется) Мое предпочтение - чай со льдом или черный чай.
Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Iced Americano без сахара.
yoko shimomura: чай со льдом, сильный.
Казушиге Ноджима: Черный и сильный.
(Заключительные замечания)