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Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

By PenelopeFeb 01,2025

本月,9月27日,NIS America将在西部发布Furyu的动作RPGReynatis 。 在发布之前,我与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura进行了交谈,讨论了游戏的开发,灵感,合作等等。 这次采访是分阶段进行的; Takumi的部分通过视频通话(由NIS America的Alan翻译),以及Nojima和Shimomura通过电子邮件的贡献。

>触摸拖了(ta):您能告诉我们您在Furyu的角色吗?

>

takumi:我是导演和制片人,专注于新游戏的创作。对于> reynatis,我想到了核心想法,指导并监督了整个生产过程。

ta:

reynatis似乎比西方的任何以前的Furyu游戏都产生了更多的炒作。 感觉如何?

> takumi:>我很高兴!积极的反应,尤其是来自日本以外的地方,令人难以置信。 Twitter参与表现出重大的国际兴趣。 与过去的Furyu标题相比,它似乎超出了预期。>

> ta:>日本观众对游戏有何反应? Tetsuya Nomura的作品(最终幻想,王国之心)的

takumi:

。 他们甚至已经开始在我没有考虑的情节上推测! 现有的Furyu粉丝也似乎正在享受独特的游戏元素。>

> ta:许多人在

最终幻想与XIII

预告片之间绘制了相似之处。 您能评论它的影响吗?

> takumi:这是一个敏感的话题。 作为Nomura-san作品的粉丝,我想对可能是与XIII

进行的解释进行解释。 虽然它充当灵感,但> reynatis 完全是原创的,反映了我的创造力。我已经与Nomura-san进行了交谈,他知道这个项目。 最终,这是一个从一个粉丝到另一个粉丝的致敬。

> <🎜><🎜> <🎜> <🎜><🎜> ta:<🎜> Furyu游戏通常具有很强的观点,但也需要改进。您对<🎜>> reynatis<🎜>'当前状态感到满意吗?<🎜> <🎜><🎜> takumi:我们正在通过更新解决反馈。 计划进行老板平衡,敌人产卵和生活质量的改进。 与日本发行版相比,西方版本将是精致版本。 <🎜><🎜> <🎜>

TA: takumi:主要是直接联系 - x/twitter消息,行消息。 这是非正式的。 与Furyu的Shimomura-san的事先合作。 [2

ta:

takumi:和X的贡献也是关键灵感。

[2

ta:'开发?

takumi:我是动作游戏迷,我从各种标题中汲取了灵感。 但是,Furyu的资源与Square Enix等大型工作室的资源不同。 我专注于创建一个有趣,完整的软件包,涵盖游戏玩法,故事和整体经验。 [2 reynatis

大流行如何影响该过程?

takumi:大约三年。 大流行最初的面对面会议有限,但开发团队有效地远程工作。 后来,恢复了面对面的协作。 FINAL FANTASY VII

协作令人兴奋。这是怎么发生的?

我是该系列的粉丝。 我直接接近Square Enix,突出显示了共享的Shibuya设置。 这是一种非常规的方法,但起作用。 [2 计划的平台是什么?领先平台是什么? 在日本被视为内部PC开发? 是的,我们最近发布了内部开发的PC标题。 但是,日本的控制台和PC游戏市场基本上是分开的。

ta:

日本对PC版本的需求增加? [&& && && && &&华takumi:[&& && &&华术,我认为日本的控制台和PC游戏社区是不同的。 玩家倾向于留在其首选的平台生态系统中。

有更多智能手机端口的计划 我们主要专注于控制台开发。 智能手机端口是根据情况进行考虑的,只有在体验保持高质量的情况下。 [2 ta:

关于缺乏Xbox版本的讨论很多。 Xbox系列X版本的任何计划?

takumi:您最兴奋的是西方玩家体验?

takumi:我希望玩家享受游戏的寿命,这要归功于计划的DLC版本,这些版本将添加新的故事内容和秘密。

TA:您最近喜欢玩哪些游戏?

takumi: kingdom

,以及

的眼泪。 我主要在PS5上玩过。 [2 ta:

您最喜欢的项目是什么?

当我在[ reynatis ta:

对那些对

兴奋的人说什么? takumi:适合您。 它传达了一条强大的消息,即使是主要的标题。

[2

TA(到yoko shimomura): yoko shimomura:

> ta(到yoko shimomura):您最喜欢在> reynatis 上工作的部分是什么? 您的风格如何通过不同的技术识别? 您受到其他游戏的启发吗?>

yoko shimomura:录制前的创意匆忙! (笑)我不完全理解自己的风格的认可。 我没有受到任何特定作品的影响。

> <>> 与90年代相比,您今天如何处理游戏?您是如何参与的? 它是否受与xiii的影响?您最喜欢的方案方面是什么?粉丝应该注意什么?您今年喜欢玩什么?> 今天的游戏需要更现实的角色和身临其境的世界。 通过Shimomura-san与我联系。 我不确定

与xiii

的影响。 马林的角色发展是一个亮点。 我很喜欢 elden ring 龙的教条2>欧元卡车模拟器 >

>

takumi:>我不喜欢咖啡! (笑)冰茶或红茶是我的偏爱。

艾伦·科斯塔(Alan Costa):与牛奶或大豆牛奶的咖啡;没有糖的冰美国冰。

yoko shimomura:冰茶,浓烈。

> kazushige nojima:黑色和强壮。

(总结说明)访谈得出的结束是所有参与者的结束,并链接了其他TouchArcade访谈。

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