本月,9月27日,NIS America将在西部发布Furyu的动作RPGReynatis
>触摸拖了(ta):您能告诉我们您在Furyu的角色吗?
> takumi:
reynatis似乎比西方的任何以前的Furyu游戏都产生了更多的炒作。 感觉如何?
> takumi:>我很高兴!积极的反应,尤其是来自日本以外的地方,令人难以置信。 Twitter参与表现出重大的国际兴趣。 与过去的Furyu标题相比,它似乎超出了预期。>
> ta:>日本观众对游戏有何反应? Tetsuya Nomura的作品(最终幻想,王国之心)的
takumi:
。 他们甚至已经开始在我没有考虑的情节上推测! 现有的Furyu粉丝也似乎正在享受独特的游戏元素。>
> ta:
预告片之间绘制了相似之处。 您能评论它的影响吗?
> takumi:进行的解释进行解释。 虽然它充当灵感,但> reynatis
TA: takumi:主要是直接联系 - x/twitter消息,行消息。 这是非正式的。 与Furyu的Shimomura-san的事先合作。 [2
ta:takumi:和X的贡献也是关键灵感。
[2 ta:'开发?
takumi:我是动作游戏迷,我从各种标题中汲取了灵感。 但是,Furyu的资源与Square Enix等大型工作室的资源不同。 我专注于创建一个有趣,完整的软件包,涵盖游戏玩法,故事和整体经验。 [2 reynatis
大流行如何影响该过程?takumi:大约三年。 大流行最初的面对面会议有限,但开发团队有效地远程工作。 后来,恢复了面对面的协作。 FINAL FANTASY VII
协作令人兴奋。这是怎么发生的?
我是该系列的粉丝。 我直接接近Square Enix,突出显示了共享的Shibuya设置。 这是一种非常规的方法,但起作用。 [2 计划的平台是什么?领先平台是什么? 在日本被视为内部PC开发? 是的,我们最近发布了内部开发的PC标题。 但是,日本的控制台和PC游戏市场基本上是分开的。
ta:日本对PC版本的需求增加? [&& && && && &&华takumi:[&& && &&华术,我认为日本的控制台和PC游戏社区是不同的。 玩家倾向于留在其首选的平台生态系统中。
有更多智能手机端口的计划 我们主要专注于控制台开发。 智能手机端口是根据情况进行考虑的,只有在体验保持高质量的情况下。 [2 ta:
关于缺乏Xbox版本的讨论很多。 Xbox系列X版本的任何计划?takumi:您最兴奋的是西方玩家体验?
takumi:我希望玩家享受游戏的寿命,这要归功于计划的DLC版本,这些版本将添加新的故事内容和秘密。
TA:您最近喜欢玩哪些游戏?
takumi: kingdom
,以及的眼泪。 我主要在PS5上玩过。
[2
ta:
当我在[ reynatis ta:
对那些对兴奋的人说什么? takumi:适合您。 它传达了一条强大的消息,即使是主要的标题。
[2TA(到yoko shimomura): yoko shimomura:
> ta(到yoko shimomura):
yoko shimomura:录制前的创意匆忙! (笑)我不完全理解自己的风格的认可。 我没有受到任何特定作品的影响。
> <>> 与90年代相比,您今天如何处理游戏?您是如何参与的? 它是否受与xiii的影响?您最喜欢的方案方面是什么?粉丝应该注意什么?您今年喜欢玩什么?>
的影响。 马林的角色发展是一个亮点。 我很喜欢 takumi: 艾伦·科斯塔(Alan Costa):与牛奶或大豆牛奶的咖啡;没有糖的冰美国冰。 yoko shimomura:冰茶,浓烈。 > kazushige nojima:黑色和强壮。
(总结说明)
>我不喜欢咖啡! (笑)冰茶或红茶是我的偏爱。