Дом > Новости > Steam и Epic признали, что игроки не владеют играми

Steam и Epic признали, что игроки не владеют играми

By EthanNov 18,2025

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Новый закон Калифорнии обязывает цифровые игровые платформы, такие как Steam и Epic, четко информировать игроков, предоставляет ли их платеж фактическое владение или лишь лицензию.

Законодательство Калифорнии требует прозрачности в отношении статуса владения играми

Вступает в силу в следующем году

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Калифорния приняла закон, обязывающий цифровые магазины раскрывать природу потребительских покупок. Закон требует, чтобы онлайн-платформы четко разъясняли, являются ли транзакции приобретением права собственности на продукт или получением лицензии.

Губернатор Гэвин Ньюсом недавно подписал закон AB 2426 для усиления защиты потребителей от вводящей в заблуждение рекламы цифровых продуктов. Законодательство охватывает видеоигры и связанные с ними цифровые приложения, определяя защищенные «игры» как любые интерактивные приложения, доступные через электронные устройства, включая дополнения и дополнительный контент.

Закон обязывает цифровых розничных продавцов представлять эту информацию с помощью заметных визуальных индикаторов — таких как крупный шрифт, контрастные цвета или отличительные символы — обеспечивая легкое понимание потребителями условий покупки.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Нарушения за вводящую в заблуждение рекламу могут повлечь гражданско-правовые штрафы или обвинения в совершении проступка. В законодательстве указано, что существующие положения о ложной рекламе предусматривают как гражданские, так и уголовные последствия за несоблюдение.

Закон также запрещает продавцам рекламировать «неограниченное право собственности» на цифровые продукты. Законодатели подчеркнули, что на нашем цифровом рынке потребители должны понимать, что их покупки могут не составлять подлинного владения, поскольку продавцы могут в любой момент отозвать доступ к контенту, зависящему от интернета.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Начиная со следующего года, закон будет запрещать онлайн-магазинам использовать такие термины, как «купить» или «приобрести», без четкого разъяснения, что они не гарантируют неограниченное право собственности на продукт.

Член ассамблеи Жакки Ирвин заявила: «Поскольку розничные продавцы переходят от физических носителей, защита потребителей при цифровых покупках становится все более важной. Это законодательство гарантирует, что вводящие в заблуждение практики, подразумевающие право собственности потребителей, уйдут в прошлое».

Регулирование подписочных сервисов остается неясным

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Недавние отключения игр такими компаниями, как Sony и Ubisoft — например, удаление The Crew со ссылкой на «ограничения лицензирования» — вызвали дискуссии о правах потребителей в игровых сообществах относительно того, что купленный контент становится недоступным.

Новое законодательство не затрагивает явно подписочные сервисы, такие как Game Pass, или модели аренды игр, оставляя пробелы в регулировании относительно офлайн-доступа и контента по подписке.

Ранее в этом году директор по подпискам Ubisoft Филипп Тремблей предположил, что геймерам следует адаптироваться к моделям без владения, сравнив этот переход с тем, как потребители перешли от коллекций физических носителей к цифровым стриминговым сервисам.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Тремблей отметил: «Как и с коллекциями DVD, геймерам необходимо перейти от менталитета владения. Поскольку облачные сохранения хранят прогресс, фокус смещается с обладания на доступ».

Член ассамблеи Ирвин далее разъяснила цель закона: «Когда потребители покупают цифровой контент, они часто предполагают постоянное владение, подобное физическим носителям. В реальности они приобрели отзываемые лицензии, подчиненные условиям продавца».

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:As of now, there is no official confirmation that a new 28 Years Later movie is in development with Cillian Murphy returning to reprise his role as the lead — especially not as a direct sequel to the original franchise 28 years later. However, here's what we do know: Cillian Murphy starred in the original 28 Days Later (2002) and its sequel 28 Weeks Later (2007), both directed by Danny Boyle and Juan Carlos Fresnadillo respectively. The original 28 Days Later was a groundbreaking post-apocalyptic horror film that popularized the "zombie" narrative with fast-moving, rage-infected carriers. In recent years, there has been strong fan speculation and media buzz about a potential 28 Years Later reboot or sequel, with reports suggesting that the franchise may be returning under a new direction. Notably, Danny Boyle has expressed interest in returning to the franchise, and Cillian Murphy has been linked to a return in various entertainment news outlets — including reports from Deadline, The Hollywood Reporter, and Variety. However, these are rumors and industry speculation, not confirmed casting or production plans. As of now, no official movie titled 28 Years Later has been greenlit, nor has any studio confirmed a sequel or reboot. So, to clarify: ❌ There is no official movie titled 28 Years Later with Cillian Murphy returning, 28 years after the original. ✅ But rumors and rumors only suggest that a new installment could be in development, possibly with Murphy reprising his role. Stay tuned for official announcements from producers or distributors like Sony Pictures, which holds the rights to the franchise. For now — it’s all speculation, but fans are definitely hopeful.