
Новый закон Калифорнии обязывает цифровые игровые платформы, такие как Steam и Epic, четко информировать игроков, предоставляет ли их платеж фактическое владение или лишь лицензию.
Законодательство Калифорнии требует прозрачности в отношении статуса владения играми
Вступает в силу в следующем году

Калифорния приняла закон, обязывающий цифровые магазины раскрывать природу потребительских покупок. Закон требует, чтобы онлайн-платформы четко разъясняли, являются ли транзакции приобретением права собственности на продукт или получением лицензии.
Губернатор Гэвин Ньюсом недавно подписал закон AB 2426 для усиления защиты потребителей от вводящей в заблуждение рекламы цифровых продуктов. Законодательство охватывает видеоигры и связанные с ними цифровые приложения, определяя защищенные «игры» как любые интерактивные приложения, доступные через электронные устройства, включая дополнения и дополнительный контент.
Закон обязывает цифровых розничных продавцов представлять эту информацию с помощью заметных визуальных индикаторов — таких как крупный шрифт, контрастные цвета или отличительные символы — обеспечивая легкое понимание потребителями условий покупки.

Нарушения за вводящую в заблуждение рекламу могут повлечь гражданско-правовые штрафы или обвинения в совершении проступка. В законодательстве указано, что существующие положения о ложной рекламе предусматривают как гражданские, так и уголовные последствия за несоблюдение.
Закон также запрещает продавцам рекламировать «неограниченное право собственности» на цифровые продукты. Законодатели подчеркнули, что на нашем цифровом рынке потребители должны понимать, что их покупки могут не составлять подлинного владения, поскольку продавцы могут в любой момент отозвать доступ к контенту, зависящему от интернета.

Начиная со следующего года, закон будет запрещать онлайн-магазинам использовать такие термины, как «купить» или «приобрести», без четкого разъяснения, что они не гарантируют неограниченное право собственности на продукт.
Член ассамблеи Жакки Ирвин заявила: «Поскольку розничные продавцы переходят от физических носителей, защита потребителей при цифровых покупках становится все более важной. Это законодательство гарантирует, что вводящие в заблуждение практики, подразумевающие право собственности потребителей, уйдут в прошлое».
Регулирование подписочных сервисов остается неясным

Недавние отключения игр такими компаниями, как Sony и Ubisoft — например, удаление The Crew со ссылкой на «ограничения лицензирования» — вызвали дискуссии о правах потребителей в игровых сообществах относительно того, что купленный контент становится недоступным.
Новое законодательство не затрагивает явно подписочные сервисы, такие как Game Pass, или модели аренды игр, оставляя пробелы в регулировании относительно офлайн-доступа и контента по подписке.
Ранее в этом году директор по подпискам Ubisoft Филипп Тремблей предположил, что геймерам следует адаптироваться к моделям без владения, сравнив этот переход с тем, как потребители перешли от коллекций физических носителей к цифровым стриминговым сервисам.

Тремблей отметил: «Как и с коллекциями DVD, геймерам необходимо перейти от менталитета владения. Поскольку облачные сохранения хранят прогресс, фокус смещается с обладания на доступ».
Член ассамблеи Ирвин далее разъяснила цель закона: «Когда потребители покупают цифровой контент, они часто предполагают постоянное владение, подобное физическим носителям. В реальности они приобрели отзываемые лицензии, подчиненные условиям продавца».
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости