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Steam、Epic坦承玩家不擁有遊戲所有權

By EthanNov 18,2025

Steam, Epic Required to Admit You Don't

加州新立法規定,數位遊戲平台如 Steam 和 Epic 必須明確告知玩家,其付款行為究竟是獲得實際所有權還是僅取得使用授權。

加州立法要求明確披露遊戲所有權狀態

明年正式生效

Steam, Epic Required to Admit You Don't

加州已通過立法,要求數位商店必須揭露消費者購買內容的本質。該法規明定線上平台須清楚說明交易行為屬於產品所有權轉移或授權取得。

州長加文·紐森近期簽署AB 2426法案,旨在強化消費者保護,防範誤導性數位產品廣告。該立法涵蓋電子遊戲及相關數位應用程式,將受保護的「遊戲」定義為透過電子裝置存取的任何互動式應用程式,包含擴充內容與附加元件。

法規要求數位零售商須透過顯著的視覺提示呈現此資訊——例如放大字體、對比色彩或特殊符號——確保消費者能輕易理解購買條款。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

若涉及虛假廣告,違規者可能面臨民事罰款或輕罪起訴。立法明確規定,現有虛假廣告條款對違規行為同時設有民事與刑事後果。

該法規進一步禁止賣家以「無限制所有權」宣傳數位產品。立法者強調,在當今數位市場中,消費者必須理解其購買內容可能不構成真實所有權,因賣方隨時可撤銷依賴網路存取的內容權限。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

自明年起,該法將限制線上商店使用「購買」等術語時,必須明確說明這些用語不保證對產品擁有不受限制的所有權。

州議員賈姬·歐文聲明:「隨著零售業從實體媒介轉型,數位消費的消費者保護日益重要。此法確保暗示消費者擁有所有權的誤導手法將成為歷史。」

訂閱服務規範尚不明確

Steam, Epic Required to Admit You Don't

近期索尼與Ubisoft等公司相繼關閉遊戲服務——例如以「授權限制」為由下架《飆酷車神》——引發遊戲社群對已購買內容無法存取的消費者權益討論。

新立法未明確規範如Game Pass等訂閱服務或遊戲租賃模式,對於離線存取與訂閱制內容仍存在監管空白。

今年初,Ubisoft訂閱服務總監菲利普·特蘭勃雷曾建議玩家應適應非所有權模式,並將此轉型類比為消費者從實體媒體收藏轉向數位串流服務的過程。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

特蘭勃雷指出:「如同DVD收藏時代的轉變,玩家需要從所有權思維轉型。由於雲端存檔能保存進度,重點將從擁有權轉為存取權。」

州議員歐文進一步闡釋立法宗旨:「消費者購買數位內容時,常誤認能像實體媒體般永久擁有。實際上,他們購買的是可被撤銷的授權,完全取決於賣方條款。」

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