
美国加利福尼亚州新颁布的法律规定,Steam和Epic等数字游戏平台必须明确告知玩家,其支付行为获得的是实际所有权还是仅为使用许可。
加州立法要求明确游戏所有权状态
明年正式生效

加州已通过立法要求数字商店披露消费者购买内容的性质。该法规定在线平台必须明确交易构成产品所有权还是许可获取。
州长加文·纽森近期签署了AB 2426号法案,以加强针对误导性数字产品广告的消费者保护。该立法涵盖电子游戏及相关数字应用程序,将受保护的"游戏"定义为通过电子设备访问的任何交互式应用程序,包括附加内容和补充内容。
法规要求数字零售商通过醒目的视觉标识(如更大字体、对比色或特殊符号)呈现这些信息,确保消费者能轻松理解购买条款。

deceptive advertising可能面临民事处罚或轻罪指控。该法明确规定,现行虚假广告条款对违规行为同时设有民事和刑事后果。
法律还禁止销售商宣传数字产品的"无限制所有权"。立法者强调,在数字市场中,消费者必须明白其购买可能不构成真正所有权,因为销售商可随时撤销对依赖互联网内容的访问权限。

从明年开始,该法律将限制在线商店使用"购买"等术语,除非明确说明这些术语不保证无限制的产品所有权。
众议员杰基·欧文表示:"随着零售商从实体媒介转型,数字购买的消费者保护变得日益重要。这项立法将暗示消费者所有权的欺骗性做法彻底变为历史。"
订阅服务监管尚不明确

近期索尼和育碧等公司的游戏停服事件——例如以"许可限制"为由下架的《飙酷车神》——引发游戏社区对已购买内容无法访问的消费者权益讨论。
新立法未明确涉及Game Pass等订阅服务或游戏租赁模式,在离线访问和基于订阅的内容方面存在监管空白。
今年早些时候,育碧订阅总监菲利普·特伦布莱曾建议玩家应适应非所有权模式,并将此转变类比为消费者从实体媒介收藏向数字流媒体服务的过渡。

特伦布莱指出:"就像DVD收藏一样,玩家需要从所有权思维转变。云存档保存了游戏进度,关注点将从占有转向访问。"
众议员欧文进一步阐明立法初衷:"当消费者购买数字内容时,他们常以为能像实体媒介那样永久拥有。实际上,他们购买的是可被销售方根据条款撤销的使用许可。"
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