จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในจุดเริ่มต้นของการมองลึกลงไปในเกมที่คาดการณ์ไว้มาก มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นจะรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกส์ที่ออกแบบมาเพื่ออดทนต่อเงื่อนไขที่รุนแรงของดาวเคราะห์ขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปซึ่งครั้งหนึ่งเคยเจริญรุ่งเรืองบนพื้นผิวของ Tau Ceti
เป็นเวลานานแล้วที่เรามีการอัปเดตเกี่ยวกับมาราธอน ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์วิดีโออัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกมแม้ว่ามันจะเน้นว่าเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการขัดเกลาและโมเดลของศัตรูอยู่ในช่วงแรกของการพัฒนา
ตอนนี้หกเดือนต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาทำ ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการทำให้ภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ ได้เห็น ASCII Art ที่ชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็ทำงานได้อย่างหนักในการถอดรหัสข้อความ
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของแฟรนไชส์ Bungie คลาสสิกที่สัญญาว่าจะเป็นรูปแบบของความลึกลับความน่าเกรงขามและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา อย่างไรก็ตาม Bungie เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในเดือนกรกฎาคม 2567 บริษัท ได้ปลดพนักงาน 220 คนซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงานซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ทำให้เกิดการวิจารณ์แม้จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม สิ่งนี้ตามมาอีกรอบการปลดพนักงานน้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้ที่พนักงาน 100 คนถูกปล่อยให้ไปโดยมีพนักงานอธิบายบรรยากาศที่สตูดิโอว่า "การบดบังวิญญาณ" เพื่อ IGN
การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 งานโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายในที่ Bungie บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie เพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์
การพัฒนาเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อ Sony ประเมินความสำคัญกับเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธานของ Sony ประกาศแผนการของ บริษัท ที่จะเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกเกมจาก 12 เกมในการพัฒนาภายในเดือนมีนาคม 2569 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead กลายเป็นเพลงฮิตที่ได้รับความนิยมขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์เพื่อเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาชื่อบริการ Sony Live อื่น ๆ ที่ต้องเผชิญกับการยกเลิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามัคคีของ Sony ประสบกับหนึ่งในรองเท้าแตะที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ต่ำมาก ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดตัวลงนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอีกสองเกมซึ่งเป็นโครงการ God of War ที่ BluePoint และอีกเกมหนึ่งใน Days Gone Developer Bend