ด้วยการเน้นย้ำถึงองค์ประกอบหลักที่กำหนดซีรีส์ * Assassin's Creed: Shadows * มอบประสบการณ์ที่ตอบสนองมากที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ระบบ Parkour ของเกมซึ่งชวนให้นึกถึงความลื่นไหลที่เห็นใน *Unity *ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงคะแนนของ Prime Vantage อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดลงมาจากการดำเนินการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe หนึ่งในตัวเอกของเกม เปลี่ยนเป็น Yasuke ตัวเอกคนที่สองและการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมเปลี่ยนไปอย่างมาก
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบ ๆ ปีนขึ้นไปด้วยความอึดอัดของมือใหม่ เขารวบรวมความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอก * ของ Assassin Creed * ทั่วไปทำให้เขาเป็นทั้งที่น่าประหลาดใจและน่าสนใจในซีรีส์ การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวเข้าสู่ประเภทที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และการเล่นเกม * Assassin's Creed * แบบดั้งเดิมทำให้ฉันผิดหวัง อะไรคือจุดประสงค์ของตัวเอกที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถกำจัดศัตรูได้อย่างเงียบ ๆ ? แต่เมื่อฉันใช้เวลากับ Yasuke มากขึ้นฉันก็เริ่มชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา เขากล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์เผชิญเมื่อเร็ว ๆ นี้แม้จะมีข้อ จำกัด ที่เห็นได้ชัด
คุณจะไม่ได้พบกับ Yasuke จนกว่าจะถึงหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากปรากฏตัวสั้น ๆ ในอารัมภบท ก่อนหน้านั้นคุณจะควบคุม Naoe ซึ่งเป็น Shinobi ว่องไวที่เป็นตัวอย่างในแง่มุม "Assassin" ของ * Assassin's Creed * ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากการเรียนรู้ Naoe สามารถทำให้สับสนได้
Yasuke ซามูไรสูงตระหง่านมีความชัดเจนเกินกว่าที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูและดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปทุกสิ่งเกินกว่าที่เขาจะเข้าถึงได้ทันที เขาไม่สามารถจับหลังคาที่ยื่นออกมาจากถนนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาพบสิ่งที่ปีนขึ้นไปการขึ้นของเขาก็ช้าลงอย่างเจ็บปวด บนหลังคาเขาปรับสมดุลอย่างเชื่องช้าบนสุดยอดมองเห็นได้อย่างเต็มที่และก้าวไปข้างหน้าอย่างระมัดระวัง ข้อ จำกัด เหล่านี้แนะนำแรงเสียดทานโดยเจตนาเปลี่ยนการปีนเขาเป็นงานที่น่าเบื่อซึ่งมักจะต้องใช้การนั่งร้านหรือบันได
ในขณะที่ข้อ จำกัด เหล่านี้ไม่ได้บังคับให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดินพวกเขาสนับสนุนอย่างยิ่ง จำกัด การ จำกัด การมองเห็นและความสามารถในการวางแผนอย่างมีกลยุทธ์ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรี Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ การเลือกเขาหมายถึงการยอมรับความแข็งแกร่งของดิบเหนือการลักลอบและการลาดตระเวน
* Creed ของ Assassin* เจริญรุ่งเรืองในการสังหารที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ท้าทายโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ การเปลี่ยนแปลงนี้ต้องการให้ผู้เล่นคิดใหม่ว่าพวกเขาเข้าใกล้เกมได้อย่างไรเนื่องจากการออกแบบของ Yasuke ขัดขวางเสรีภาพในการเคลื่อนไหวตามปกติของซีรีส์
ในอดีต * ตัวเอกของ Assassin's Creed * เป็นนักปีนเขาที่เชี่ยวชาญในการปรับขนาดหอคอยและธารน้ำแข็งอย่างง่ายดาย ข้อ จำกัด ของ Yasuke บังคับให้ใช้วิธีการที่รอบคอบมากขึ้นเนื่องจากเส้นทางที่ซ่อนเร้นที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขากลายเป็นสิ่งสำคัญ ลำตัวต้นไม้เอนหรือหน้าต่างที่เปิดอยู่สามารถนำไปสู่วัตถุประสงค์มิฉะนั้นไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้นำเสนอความท้าทายที่น่าสนใจยิ่งกว่าการปีนเขาที่ไม่สนใจของเกมที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้มีการใช้งานได้อย่างเคร่งครัด จำกัด การสำรวจที่กว้างขึ้นของ Yasuke และความสามารถของเขาในการได้รับพื้นที่สูงสำหรับการสังเกตเชิงกลยุทธ์ การเคลื่อนไหวที่ลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขา "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นการเปิดตัวสำหรับการต่อสู้มากกว่าการฆ่าเงียบ ๆ แสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขาเหนือการลักลอบ * Shadows* นำเสนอ Swordplay ที่ดีที่สุด* Creed ของ Assassin* ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การวิ่งที่โหดร้ายไปจนถึง Ripostes ที่น่าพอใจ การต่อสู้เป็นเรื่องเกี่ยวกับอวัยวะภายในโดยมีการเคลื่อนไหวเสร็จสิ้นซึ่งเปรียบเทียบวิธีการลอบวางไว้ของ Naoe อย่างสิ้นเชิง
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครที่แตกต่างกันใน *Shadows *ป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla * ความเปราะบางของ Naoe จำเป็นต้องมีการล่าถอยเชิงกลยุทธ์และรีเซ็ตรักษาความตึงเครียดของการเล่นเกมที่ซ่อนตัว ในทางตรงกันข้ามความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขามีส่วนร่วมโดยตรงในการต่อสู้โดยเสนอทางเลือกที่น่าตื่นเต้นเมื่อคุณต้องการหยุดพักจากการลักลอบ
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่ความพอดีของเขาในกรอบ * Creed * ของ Assassin ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ในขณะที่ตัวเอกอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงความสามารถของ Core * Assassin's Creed * การไร้ความสามารถของ Yasuke ในการปีนขึ้นไปอย่างอิสระและทำการฆ่าที่ซ่อนเร้นทำให้มันท้าทายที่จะมีส่วนร่วมกับเกมในแง่ดั้งเดิม
ความท้าทายที่แท้จริง Yasuke เผชิญคือการปรากฏตัวของ Naoe ซึ่งเป็นกลไกที่ดีกว่าเป็นตัวเอกที่เหนือกว่า ชุดเครื่องมือล่องหนของเธอรวมกับแนวดิ่งของ Sengoku Period ญี่ปุ่นเติมเต็ม * Creed * ของ Assassin * สัญญาว่าจะเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง Naoe ยังได้รับประโยชน์จากกลไกการปีนเขาที่สมจริงเหมือนกันซึ่งทำให้เกิดประสบการณ์ของ Yasuke ซึ่งช่วยให้การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและมีกลยุทธ์มากขึ้น
ผลลัพธ์คำตอบการต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเช่นเดียวกับของ Yasuke แม้ว่าจะมีความอดทนน้อยลง สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Assassin's Creed * ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ความพยายามของ Ubisoft ในการจัดทำสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นทะเยอทะยาน แต่สร้างดาบสองคม Yasuke นำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจแยกออกจากบรรทัดฐานของซีรีส์ แต่การออกแบบของเขาโดยพื้นฐานต่อต้านหลักการสำคัญของ *Assassin's Creed * ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นในการต่อสู้ของเขามันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจและเพลิดเพลินไปกับโลกแห่ง *Shadows * - เพราะการเล่นเมื่อ Naoe รู้สึกเหมือนเล่น *Assassin's Creed *