Con un énfasis renovado en los elementos centrales que definieron la serie, * Assassin's Creed: Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a la fluidez observada en *Unity *, le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora aún más su capacidad para alcanzar puntos de vista primarios rápidamente. Presentado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo estás a una gota de ejecutar el asesinato perfecto, siempre y cuando juegues como Naoe, uno de los protagonistas del juego. Cambie a Yasuke, el segundo protagonista y la dinámica del juego cambia drásticamente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos, escalando con la incomodidad de un novato. Él encarna un marcado contraste con el típico protagonista * Assassin's Creed *, convirtiéndolo en una adición desconcertante e intrigante a la serie. Jugar como Yasuke se siente como entrar en un género completamente diferente.
Inicialmente, la marcada diferencia entre las habilidades de Yasuke y el juego tradicional * Assassin's Creed * me frustró. ¿Cuál es el propósito de un protagonista que lucha por escalar y no puede eliminar en silencio en los enemigos? Sin embargo, a medida que pasaba más tiempo con Yasuke, comencé a apreciar su diseño único. Aborda los problemas críticos que la serie ha enfrentado recientemente, a pesar de sus evidentes limitaciones.
No se encontrará con Yasuke hasta varias horas en la campaña, luego de una breve aparición en el Prólogo. Hasta entonces, controlará a Naoe, un ágil shinobi que ejemplifica el aspecto "Assassin" de * Assassin's Creed * mejor que cualquier protagonista en los últimos años. La transición a Yasuke después de dominar la Naoe puede ser desorientadora.
Yasuke, un imponente samurai, es demasiado conspicuo para escabullirse por los campos enemigos y lucha por escalar cualquier cosa más allá de su alcance inmediato. No puede agarrar los techos que sobresalen de las calles de Japón, y cuando encuentra algo escalable, su ascenso es dolorosamente lento. En los tejados, se equilibra torpemente en el ápice, completamente visible y avanzando con cautela. Estas limitaciones introducen una fricción deliberada, convirtiendo la escalada en una tarea tediosa que a menudo requiere usar andamios o escaleras.
Si bien estas limitaciones no obligan a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, lo alientan fuertemente, limitando su visibilidad y capacidad para planificar estratégicamente. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegirlo significa abrazar la fuerza cruda sobre el sigilo y el reconocimiento.
* Assassin's Creed* tradicionalmente prospera en asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke desafía directamente. Jugar como él se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. Este cambio requiere que los jugadores reconsideren cómo se acercan al juego, ya que el diseño de Yasuke interrumpe la libertad de movimiento habitual de la serie.
Históricamente, * Assassin's Creed * protagonistas ha sido tituladores expertos, escalando sin esfuerzo torres y glaciares. Las limitaciones de Yasuke obligan a un enfoque más reflexivo, ya que las vías ocultas diseñadas específicamente para él se vuelven cruciales. Un tronco de árbol inclinado o una ventana abierta puede conducir a objetivos que de otro modo no sean inalcanzables sin un gancho de agarre, ofreciendo un desafío más atractivo que la escalada sin sentido de los juegos pasados.
Sin embargo, estas vías son estrictamente funcionales, lo que limita la exploración más amplia de Yasuke y su capacidad para ganar un terreno alto para la observación estratégica. Su único movimiento sigiloso, el "asesinato brutal", es más una apertura para el combate que una muerte silenciosa, que muestra su destreza de combate sobre el sigilo. * Shadows* ofrece el mejor juego de espadas* Assassin's Creed* ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde brutales jinetes hasta respuestas satisfactorias. El combate es visceral, con movimientos de acabado que contrastan el enfoque sigiloso de Naoe.
La separación del combate y el sigilo en personajes distintos en *Shadows *evita la mezcla de estilos vistos en juegos anteriores como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *. La fragilidad de Naoe requiere retiros estratégicos y reinicios, manteniendo la tensión del juego sigiloso. En contraste, la fuerza de Yasuke le permite comprometerse directamente en el combate, ofreciendo una alternativa emocionante cuando quieres romper del sigilo.
El diseño de Yasuke es intencional, pero su ajuste dentro del marco * Assassin's Creed * sigue siendo polémico. Mientras protagonistas como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, conservaron las habilidades Core * Assassin's Creed *. La incapacidad de Yasuke para escalar libremente y realizar asesinatos sigilosos hace que sea difícil comprometerse con el juego en su sentido tradicional.
El verdadero desafío que enfrenta Yasuke es la presencia de Naoe, quien es mecánicamente el protagonista superior. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, cumple la promesa * Assassin's Creed * de ser un asesino silencioso altamente móvil. Naoe también se beneficia de la misma mecánica de escalada realista que dan forma a la experiencia de Yasuke, permitiendo un movimiento más rápido y más estratégico.
Resultados de los respuestasEl combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque con menos resistencia. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa * Assassin's Creed *?
El intento de Ubisoft de proporcionar dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es ambicioso, pero crea una espada de doble filo. Yasuke ofrece una experiencia única y convincente, divergiendo de las normas de la serie. Sin embargo, su diseño se opone fundamentalmente a los principios centrales de *Assassin's Creed *. Si bien volveré a Yasuke para su emoción de combate, es a través de Naoe que realmente exploraré y disfrutaré del mundo de *Shadows *, porque jugar como Naoe se siente como jugar *Assassin's Creed *.