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影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり

By DylanApr 19,2025

シリーズを定義したコア要素に新たな重点を置いて、 * Assassin's Creed:Shadows *は、フランチャイズが長年見た中で最も充実した体験を提供します。 *Unity *で見られる流動性を連想させるゲームのパルクールシステムは、地面から城の屋上にシームレスに移行することができます。グラップリングフックを追加することで、プライム有利な地点に迅速に到達する能力がさらに向上します。敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、ゲームの主人公の一人であるNaoeとしてプレーしている限り、あなたは完璧な暗殺を実行することから立ち寄っています。 2番目の主人公であるYasukeに切り替え、ゲームプレイのダイナミクスが劇的にシフトします。

Yasukeは遅く、不器用で、静かな殺害を行うことができず、初心者のぎこちなさで登ります。彼は、典型的な *アサシンの信条 *主人公とはまったく対照的であり、彼をシリーズに不可解で興味をそそる魅力的な追加にしています。 Yasukeとして演奏すると、まったく別のジャンルに足を踏み入れるように感じます。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力と伝統的な * Assassin's Creed *ゲームプレイの間の厳しい違いは私をイライラさせました。登るのに苦労し、敵を静かに排除できない主人公の目的は何ですか?しかし、Yasukeともっと時間を過ごしたとき、私は彼のユニークなデザインに感謝し始めました。彼は、彼の明らかな限界にもかかわらず、シリーズが最近直面した重要な問題に取り組んでいます。

プロローグに短い登場に続いて、キャンペーンの数時間までYasukeに出会うことはありません。それまでは、近年のどの主人公よりも *暗殺者の信条 *の「暗殺者」の側面を例示する軽快な忍、ナエを制御するでしょう。 Naoeを習得した後のYasukeに移行することは、見当違いです。

そびえ立つサムライであるYasukeは、敵の陣営を忍び寄ることができず、彼の即時の範囲を超えて登るのに苦労しています。彼は日本の通りの突き出屋根を握ることができず、彼が登りやすいものを見つけると、彼の上昇は痛々しいほど遅くなります。屋上では、彼は頂点でぎこちなくバランスを取り、完全に見えるように前方に慎重に前方にバランスを取ります。これらの制限により、意図的な摩擦が導入され、登山は足場やはしごを使用する必要があることが多い退屈なタスクに変わります。

これらの制約はYasukeを地上レベルにとどめるように強制しませんが、彼らはそれを強く奨励し、彼の可視性と戦略的に計画する能力を制限します。イーグルビジョンに頼ることができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はありません。彼を選ぶことは、ステルスと偵察よりも生の強さを受け入れることを意味します。

*アサシンクリード*は伝統的に、ヤスケが直接挑戦する要素であるステルスキルと垂直探査で伝統的に繁栄しています。彼として遊ぶことは、 *アサシンの信条 *よりも *sushima *の幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeのデザインがシリーズの通常の動きの自由を混乱させるため、このシフトはプレイヤーがゲームにどのようにアプローチするかを再考する必要があります。

歴史的に、 *アサシンの信条 *主人公は熟練した登山家であり、楽に塔と氷河を縮小しています。 Yasukeの制限は、彼のために特別に設計された隠された経路が重要になるため、より思慮深いアプローチを強制します。傾いた木の幹や開いた窓は、それ以外の場合は、グラップリングフックなしでは到達できない目標につながる可能性があり、過去のゲームの心のない登山よりも魅力的な挑戦を提供します。

しかし、これらの経路は厳密に機能的であり、Yasukeのより広い探査と戦略的観察のために高地を獲得する彼の能力を制限しています。彼の唯一のステルスの動きである「残忍な暗殺」は、静かな殺害というよりも戦闘の開口部であり、ステルスに対する彼の戦闘の腕前を示しています。 * Shadows*は最高の剣術を提供します* Assassin's Creed*は、残忍なラッシュから満足のいくRipostesまで、目的のあるストライキとさまざまなテクニックで10年以上にわたって見られました。戦闘は内臓であり、Naoeのステルスアプローチをまったくコントラストして、仕上げの動きがあります。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

*Shadows *の異なるキャラクターへの戦闘とステルスの分離は、 *Origins *、 *Odyssey *、および *Valhalla *などの以前のゲームで見られるスタイルのブレンドを防ぎます。 NAOEの脆弱性は、戦略的な後退とリセットを必要とし、ステルスゲームプレイの緊張を維持します。対照的に、Yasukeの強さは彼が戦闘に直接従事することを可能にし、ステルスから脱却したいときにスリリングな代替品を提供します。

Yasukeのデザインは意図的なものですが、 * Assassin's Creed * Framework内に彼の適合性は依然として論争的です。 BayekやEivorのような主人公は行動の領域に挑戦しましたが、彼らは * Assassinの信条 *能力を維持しました。 Yasukeが自由に登ってステルスキルを行うことができないことは、伝統的な意味でゲームに関与するのが難しくなります。

Yasukeが直面する本当の挑戦は、機械的に優れた主人公であるNaoeの存在です。彼女のステルスツールキットは、日本時代の日本の垂直性と相まって、非常にモバイルのサイレントキラーであるという *アサシンクリード *の約束を果たします。 NAOEはまた、Yasukeの経験を形作るのと同じ現実的なクライミングメカニズムの恩恵を受け、より速く、より戦略的な動きを可能にします。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Naoeの戦闘は、持久力が少ないにもかかわらず、Yasukeの戦闘と同じくらい衝撃的です。これは疑問を提起します:ナエがより完全な *アサシンの信条 *体験を提供するのに、なぜYasukeとしてプレイするのですか?

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは野心的ですが、両刃の剣を作成します。 Yasukeは、シリーズの規範とは異なるユニークで魅力的な体験を提供します。しかし、彼のデザインは、 *アサシンの信条 *の核となる原則に根本的に反対しています。私は彼の戦闘スリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを介して *Shadows *の世界を本当に探求して楽しむことができます。

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