Дом > Новости > Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed

By DylanApr 19,2025

С обновленным акцентом на основные элементы, которые определили серию, * Assassin's Creed: Shadows * обеспечивает наиболее полезный опыт, который франшиза видела за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая плавность, наблюдаемую в *Unity *, позволяет беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше усиливает вашу способность быстро достигать основных точек зрения. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения идеального убийства - если вы играете за NAOE, одного из главных героев игры. Переключитесь на Ясуке, второго главного героя, и динамика геймплея резко сдвигается.

Ясуке медленный, неуклюжий и не может совершать молчаливые убийства, поднимаясь с неловкостью новичка. Он воплощает резкий контраст с типичным главным героем Assassin's Creed *, что делает его одновременно загадочным и интригующим дополнением к серии. Играя, когда Ясуке чувствует себя как вообще выйти в другой жанр.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально, что разница между способностями Ясуке и традиционным * Assassin's Creed * геймплей разочаровала меня. Какова цель главного героя, который изо всех сил пытается подняться и не может молча устранить врагов? Тем не менее, когда я провел больше времени с Ясуке, я начал ценить его уникальный дизайн. Он решает критические вопросы, с которыми стался недавно, несмотря на его явные ограничения.

Вы не столкнетесь с Yasuke до нескольких часов в кампании после краткого появления в прологе. До тех пор вы контролируете Naoe, ловкий шиноби, который иллюстрирует «убийца» аспект * Assassin's Creed * лучше, чем любой главный герой в последние годы. Переход в Ясуке после овладения NAOE может быть дезориентирующим.

Ясуке, возвышающийся самурай, слишком заметен, чтобы пройти через вражеские лагеря и изо всех сил пытается подняться на что -либо за пределами его немедленной досягаемости. Он не может схватить выступающие крыши улиц Японии, и когда он находит что -то поднимаемое, его восхождение мучительно медленное. На крышах он неловко балансирует на вершине, полностью видимой и осторожно простирается вперед. Эти ограничения вводят преднамеренное трение, превращаясь в утомительную задачу, которая часто требует использования лесов или лестниц.

Хотя эти ограничения не заставляют Ясуке оставаться на уровне земли, они решительно поощряют его, ограничивая его видимость и способность планировать стратегически. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор его означает охватить необработанную силу над скрытностью и разведки.

* Assassin's Creed* Традиционно процветает при скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементы, которые Ясуке напрямую бросает вызов. Играя, как он, чувствует себя более сродни *призраку Цусимы *, чем *Ассасина «Крид», подчеркивая жесткие боя за скрытность. Этот сдвиг требует от игроков переосмыслить, как они подходят к игре, поскольку дизайн Ясуке нарушает обычную свободу движения серии.

Исторически, * Главные герои Assassin's Creed * были опытными альпинистами, без особых усилий масштабирующих башни и ледников. Ограничения Ясуке заставляют более вдумчивый подход, поскольку скрытые пути, разработанные специально для него, становятся важными. Ствол склонного дерева или открытое окно может привести к целям, иначе недоступным без увлекательного крючка, предлагая более увлекательный вызов, чем бессмысленное восхождение на прошлые игры.

Тем не менее, эти пути являются строго функциональными, ограничивая более широкое исследование Ясуке и его способность получить высокую позицию для стратегического наблюдения. Его единственный ход скрытности, «жестокое убийство», является скорее открытием для боя, чем молчаливого убийства, демонстрирующего его боевое мастерство над скрытностью. * Shadows* предлагает лучшую игру на мечах* Assassin's Creed* за последние десять лет, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких порывов до удовлетворения ответных издаваний. Бой является интуитивным, с отделками, которые резко контрастируют с скрытным подходом Naoe.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на различные персонажи в *тени *предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *. Хрупкость NAOE требует стратегических отступлений и сброса, сохраняя напряженность геймплея Stealth. Напротив, сила Ясуке позволяет ему вступить непосредственно в бою, предлагая захватывающую альтернативу, когда вы хотите оторваться от скрытности.

Дизайн Ясуке является намеренным, но его подгонка в рамках «Ассасина» «Крид» остается спорной. В то время как главные герои, такие как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они сохранили способности Assassin's Creed *. Неспособность Ясуке свободно взобраться и совершать скрытные убийства заставляет трудно взаимодействовать с игрой в ее традиционном смысле.

Настоящая задача, которую сталкивается с Ясуке, - это присутствие NAOE, который является механическим главным героем. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, выполняет обещание Assassin's Creed * быть очень мобильным молчаливым убийцей. NAOE также получает выгоду от той же реалистичной механики скалолазания, которые формируют опыт Ясуке, что позволяет более быстрому и более стратегическому движению.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Бой NAOE так же эффективен, как и у Ясуке, хотя и с меньшей выносливостью. Это поднимает вопрос: зачем играть как Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed *?

Попытка Ubisoft предоставить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe амбициозна, но создает обоюдоострый меч. Yasuke предлагает уникальный и убедительный опыт, отличающийся от норм серии. Тем не менее, его дизайн принципиально выступает против основных принципов *Assassin's Creed *. В то время как я вернусь в Ясуке за его боевым ощущением, именно через Naoe я действительно исследую и наслаждаюсь миром *теней * - потому что играет, как Naoe, похоже на то, что играет *Assassin's Creed *.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:As of now, there is no official confirmation that a new 28 Years Later movie is in development with Cillian Murphy returning to reprise his role as the lead — especially not as a direct sequel to the original franchise 28 years later. However, here's what we do know: Cillian Murphy starred in the original 28 Days Later (2002) and its sequel 28 Weeks Later (2007), both directed by Danny Boyle and Juan Carlos Fresnadillo respectively. The original 28 Days Later was a groundbreaking post-apocalyptic horror film that popularized the "zombie" narrative with fast-moving, rage-infected carriers. In recent years, there has been strong fan speculation and media buzz about a potential 28 Years Later reboot or sequel, with reports suggesting that the franchise may be returning under a new direction. Notably, Danny Boyle has expressed interest in returning to the franchise, and Cillian Murphy has been linked to a return in various entertainment news outlets — including reports from Deadline, The Hollywood Reporter, and Variety. However, these are rumors and industry speculation, not confirmed casting or production plans. As of now, no official movie titled 28 Years Later has been greenlit, nor has any studio confirmed a sequel or reboot. So, to clarify: ❌ There is no official movie titled 28 Years Later with Cillian Murphy returning, 28 years after the original. ✅ But rumors and rumors only suggest that a new installment could be in development, possibly with Murphy reprising his role. Stay tuned for official announcements from producers or distributors like Sony Pictures, which holds the rights to the franchise. For now — it’s all speculation, but fans are definitely hopeful.
Статьи по Теме Более+
  • Захватываемые блохами места в Королевстве приходят: освобождение 2 раскрыто
    Захватываемые блохами места в Королевстве приходят: освобождение 2 раскрыто

    В *Королевство приходит: освобождение 2 *, побочный квест «хороший скраб» приводит к серии связанных с баной квестов, включая задачу найти что-то зараженное блохами для Бетти. Вот всеобъемлющее руководство о том, как завершить этот квест и найти предмет, зараженный блохами. Подключите 'хороший скраб -бег

    May 17,2025

  • Композитор Killzone: перешли ли поклонники на более случайные, быстрые игры?
    Композитор Killzone: перешли ли поклонники на более случайные, быстрые игры?

    Возлюбленная франшиза Sony, Killzone, уже давно находилась в перерыве, но заинтересован в его потенциальном возрождении. В недавнем интервью Videogamer для PlayStation: концертный тур, композитор Killzone Джорис де Ман выразил надежду на возвращение сериала. "Я знаю, что т

    May 16,2025

  • Bungie открывает тизер для марафона, намекая на новые разработки
    Bungie открывает тизер для марафона, намекая на новые разработки

    Помните марафон? Это следующий крупный проект от Destiny Developer Bungie, и кажется, что мы находимся на пороге того, что наконец-то более глубокий взгляд на эту долгожданную игру. Марафон-это PVP-специальный стрелок, созданный на таинственной планете Тау Цети IV. Игроки возьмут на себя роли бега

    May 04,2025

  • «Switch 2 Exclusive: The Duskbloods 'Hub Heber - милое изменение из -за партнерства Nintendo»
    «Switch 2 Exclusive: The Duskbloods 'Hub Heber - милое изменение из -за партнерства Nintendo»

    FromSoftware недавно представила более подробную информацию о своем предстоящем эксклюзивном для Nintendo Switch 2 под названием Duskbloods. Это сотрудничество с Nintendo не только повлияло на стиль игры, но и привело к уникальному дизайну для хранителя центра Хаба, представляя персонажа, который ломает FR

    Apr 06,2025