Avec un accent renouvelé sur les éléments de base qui ont défini la série, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'expérience la plus épanouissante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant la fluidité observée dans * Unity *, vous permet de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue privilégiés. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de l'assassinat parfait - tant que vous jouez en tant que Naoe, l'un des protagonistes du jeu. Passer à Yasuke, le deuxième protagoniste et la dynamique de gameplay changent de façon spectaculaire.
Yasuke est lent, maladroit et incapable d'effectuer des tueries silencieuses, grimpant avec la maladresse d'un novice. Il incarne un contraste frappant avec le protagoniste typique de * Assassin's Creed *, ce qui fait de lui un ajout déroutant et intrigant à la série. Jouer comme Yasuke a l'impression d'entrer dans un genre différent.
Initialement, la différence austère entre les capacités de Yasuke et le gameplay traditionnel * Assassin's Creed * m'a frustré. Quel est le but d'un protagoniste qui a du mal à grimper et ne peut pas éliminer silencieusement les ennemis? Pourtant, alors que je passais plus de temps avec Yasuke, j'ai commencé à apprécier son design unique. Il aborde les problèmes critiques auxquels la série a été confrontée récemment, malgré ses limites évidentes.
Vous ne rencontrerez pas Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après une brève apparition dans le prologue. Jusque-là, vous contrôlez Naoe, un shinobi agile qui illustre l'aspect "assassin" de * Assassin's Creed * mieux que n'importe quel protagoniste ces dernières années. La transition vers Yasuke après maîtrise Naoe peut être désorientante.
Yasuke, un samouraï imposant, est trop visible pour se faufiler dans les camps ennemis et lutte pour gravir quoi que ce soit au-delà de sa portée immédiate. Il ne peut pas saisir les toits jubillants des rues japonaises, et quand il trouve quelque chose d'espirée, son ascension est douloureusement lente. Sur les toits, il équilibre maladroitement sur l'apex, entièrement visible et avançant avec prudence. Ces limitations introduisent une friction délibérée, transformant l'escalade en une tâche fastidieuse qui nécessite souvent l'utilisation d'échafaudages ou d'échelles.
Bien que ces contraintes ne forcent pas Yasuke à rester au niveau du sol, elles l'encouragent fortement, limitant sa visibilité et sa capacité à planifier stratégiquement. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage. Le choisir signifie embrasser la force brute de la furtivité et de la reconnaissance.
* Assassin's Creed * prospère traditionnellement sur les tués furtifs et l'exploration verticale, des éléments que Yasuke défie directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que * Assassin's Creed *, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Ce changement oblige les joueurs à repenser la façon dont ils abordent le jeu, car la conception de Yasuke perturbe la liberté de mouvement habituelle de la série.
Historiquement, * Assassin's Creed * Les protagonistes ont été des grimpeurs adeptes, à l'échelle des tours et des glaciers sans effort. Les limites de Yasuke obligent une approche plus réfléchie, car les voies cachées conçues spécifiquement pour lui deviennent cruciales. Un tronc d'arbre penché ou une fenêtre ouverte peut conduire à des objectifs autrement inaccessibles sans un crochet de grappin, offrant un défi plus engageant que l'escalade insensée des jeux passés.
Cependant, ces voies sont strictement fonctionnelles, limitant l'exploration plus large de Yasuke et sa capacité à gagner un terrain élevé pour l'observation stratégique. Son seul mouvement furtif, «l'assassinat brutal», est plus une ouverture pour le combat qu'un tueur de silence, présentant ses prouesses de combat à la furtivité. * Shadows * offre le meilleur jeu d'épée * Assassin's Creed * a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des russes brutales aux ripostes satisfaisants. Le combat est viscéral, avec des mouvements de finition qui contrastent fortement l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en personnages distincts dans * Shadows * empêche le mélange des styles vus dans les jeux précédents comme * Origins *, * odyssey * et * Valhalla *. La fragilité de Naoe nécessite des retraites et des réinitialités stratégiques, en maintenant la tension du gameplay furtif. En revanche, la force de Yasuke lui permet de s'engager directement dans le combat, offrant une alternative passionnante lorsque vous voulez rompre avec la furtivité.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais son ajustement dans le cadre * Assassin's Creed * reste controversé. Alors que des protagonistes comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire de l'action, ils ont conservé les capacités Core * Assassin's Creed *. L'incapacité de Yasuke à grimper librement et à effectuer des victimes furtives, il est difficile de s'engager avec le jeu dans son sens traditionnel.
Le vrai défi face à Yasuke est la présence de Naoe, qui est mécaniquement le protagoniste supérieur. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité de la période Sengoku Japon, tient la promesse de * Creed de l'assassin * d'être un tueur silencieux très mobile. Naoe bénéficie également des mêmes mécanismes d'escalade réalistes qui façonnent l'expérience de Yasuke, permettant un mouvement plus rapide et plus stratégique.
Résultats des réponsesLe combat de Naoe est tout aussi impactant que celui de Yasuke, bien qu'avec moins d'endurance. Cela soulève la question: pourquoi jouer comme Yasuke lorsque Naoe offre une expérience Creed * Assassin's Creed * plus complète?
La tentative d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est ambitieux mais crée une épée à double tranchant. Yasuke offre une expérience unique et convaincante, divergeant à partir des normes de la série. Pourtant, sa conception s'oppose fondamentalement aux principes fondamentaux de * Assassin's Creed *. Alors que je reviendrai à Yasuke pour son frisson de combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer et profiter du monde de * Shadows * - parce que Naoe a envie de jouer * Assassin's Creed *.