Con una rinnovata enfasi sugli elementi principali che hanno definito la serie, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'esperienza più appagante che il franchise ha visto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda la fluidità vista in *Unity *, ti consente di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la tua capacità di raggiungere rapidamente punti di vista. Arroccato su un filo di filo superiore sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'assassinio perfetto: finché stai giocando come Naoe, uno dei protagonisti del gioco. Passa a Yasuke, il secondo protagonista e le dinamiche di gioco si spostano drasticamente.
Yasuke è lento, goffo e incapace di eseguire uccisioni silenziose, arrampicandosi con l'imbarazzo di un novizio. Incarna un netto contrasto con il tipico protagonista del credo * Assassin, rendendolo sia un'aggiunta sconcertante e intrigante alla serie. Giocare come Yasuke si sente come entrare in un genere diverso.
Inizialmente, la netta differenza tra le capacità di Yasuke e il tradizionale gameplay * Assassin's Creed * mi hanno frustrato. Qual è lo scopo di un protagonista che lotta per arrampicarsi e non può eliminare silenziosamente i nemici? Eppure, mentre ho trascorso più tempo con Yasuke, ho iniziato ad apprezzare il suo design unico. Affronta i problemi critici che la serie ha affrontato di recente, nonostante i suoi evidenti limiti.
Non incontrerai Yasuke fino a diverse ore nella campagna, a seguito di una breve apparizione nel prologo. Fino ad allora, controllerai Naoe, uno shinobi agile che esemplifica l'aspetto "assassino" di * Assassin's Creed * meglio di qualsiasi protagonista negli ultimi anni. Il passaggio a Yasuke dopo aver padroneggiato Naoe può essere disorientante.
Yasuke, un torreggiante samurai, è troppo evidente per intrufolarsi attraverso i campi nemici e lotta per scalare qualsiasi cosa oltre la sua portata immediata. Non può afferrare i tetti sporgenti delle strade del Giappone e quando trova qualcosa di scatenante, la sua ascesa è dolorosamente lenta. Sui tetti, si bilancia goffamente sull'apice, completamente visibile e in avanti con cautela. Queste limitazioni introducono un attrito deliberato, trasformando l'arrampicata in un compito noioso che spesso richiede l'uso di impalcature o scale.
Mentre questi vincoli non costringono Yasuke a rimanere a livello del suolo, lo incoraggiano fortemente, limitando la sua visibilità e la capacità di pianificare strategicamente. A differenza di Naoe, che può fare affidamento sulla visione Eagle, Yasuke non ha tale vantaggio. Sceglierlo significa abbracciare la forza grezza per furtività e ricognizione.
* Assassin's Creed* Tradizionalmente prospera tra le uccisioni furtive ed l'esplorazione verticale, elementi che Yasuke sfida direttamente. Giocare come lui si sente più simile a *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, enfatizzando il feroce combattimento sulla furtività. Questo turno richiede ai giocatori di ripensare il modo in cui si avvicinano al gioco, poiché il design di Yasuke interrompe la solita libertà di movimento della serie.
Storicamente, * Assassin's Creed * i protagonisti sono stati gli scalatori abili, ridimensionando senza sforzo torri e ghiacciai. Le limitazioni di Yasuke costringono un approccio più ponderato, poiché i percorsi nascosti progettati appositamente per lui diventano cruciali. Un tronco d'albero pendente o una finestra aperta può portare a obiettivi altrimenti irraggiungibili senza un gancio alle prese, che offre una sfida più coinvolgente rispetto all'arrampicata insensata dei giochi passati.
Tuttavia, questi percorsi sono strettamente funzionali, limitando la più ampia esplorazione di Yasuke e la sua capacità di ottenere un terreno elevato per l'osservazione strategica. La sua unica mossa invisibile, la "brutale assassinio", è più un'apertura per un combattimento che un'uccisione silenziosa, mettendo in mostra la sua abilità di combattimento invisibile. * Ombre* offre il miglior giocatore di spada* Assassin's Creed* ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali giunchi a soddisfacenti riposti. Il combattimento è viscerale, con mosse di finitura che contrastano nettamente l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione del combattimento e della furtività in personaggi distinti in *ombre *impedisce la fusione di stili visti in giochi precedenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *. La fragilità di Naoe richiede ritiri e ripristinati strategici, mantenendo la tensione del gameplay invisibile. Al contrario, la forza di Yasuke gli permette di impegnarsi direttamente in combattimento, offrendo un'alternativa elettrizzante quando si desidera interrompere la furtività.
Il design di Yasuke è intenzionale, ma la sua adattamento nel framework * Assassin's Creed * rimane controversa. Mentre i protagonisti come Bayek ed Eivor si sono avventurati nel territorio d'azione, hanno mantenuto le abilità di Core * Assassin's Creed *. L'incapacità di Yasuke di arrampicarsi liberamente ed eseguire uccisioni furtive rende difficile impegnarsi con il gioco nel suo senso tradizionale.
La vera sfida che Yasuke affronta è la presenza di Naoe, che è meccanicamente il protagonista superiore. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, soddisfa la promessa di * Assassin's Creed * di essere un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia anche degli stessi meccanici di arrampicata realistici che modellano l'esperienza di Yasuke, consentendo un movimento più veloce e più strategico.
Risultati dei risultatiIl combattimento di Naoe è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se con meno resistenza. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza * Assassin's Creed * più completa?
Il tentativo di Ubisoft di fornire due distinti giochi di giochi con Yasuke e Naoe è ambizioso ma crea una spada a doppio taglio. Yasuke offre un'esperienza unica e avvincente, divergendo dalle norme della serie. Tuttavia, il suo design si oppone fondamentalmente ai principi fondamentali di *Assassin's Creed *. Mentre tornerò a Yasuke per il suo brivido di combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò e godrò davvero il mondo di *ombre * - perché suonare come Naoe sembra suonare *Assassin's Creed *.