Sa pamamagitan ng isang nabagong diin sa mga pangunahing elemento na tinukoy ang serye, * Ang Assassin's Creed: Shadows * ay naghahatid ng pinaka -nakakatuwang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, na nakapagpapaalaala sa likido na nakikita sa *pagkakaisa *, ay nagbibigay -daan sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga punong puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na taas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, isa sa mga protagonista ng laro. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang protagonist, at ang gameplay dinamics shift ay kapansin -pansing.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay, pag -akyat kasama ang awkwardness ng isang baguhan. Nag -embody siya ng isang matindi na kaibahan sa karaniwang * Assassin's Creed * protagonist, na ginagawa siyang kapwa nakakagulat at nakakaintriga na karagdagan sa serye. Naglalaro bilang naramdaman ni Yasuke na lumakad sa ibang genre sa kabuuan.
Sa una, ang matibay na pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang tradisyonal na * Assassin's Creed * gameplay ay nabigo sa akin. Ano ang layunin ng isang kalaban na nagpupumilit na umakyat at hindi tahimik na matanggal ang mga kaaway? Gayunpaman, habang gumugol ako ng mas maraming oras kay Yasuke, sinimulan kong pahalagahan ang kanyang natatanging disenyo. Tinatalakay niya ang mga kritikal na isyu na kinakaharap ng serye kamakailan, sa kabila ng kanyang maliwanag na mga limitasyon.
Hindi ka makakatagpo kay Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, kasunod ng isang maikling hitsura sa prologue. Hanggang sa pagkatapos, makontrol mo ang Naoe, isang nimble shinobi na nagpapakita ng "assassin" na aspeto ng * Assassin's Creed * na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa mga nakaraang taon. Ang paglipat sa Yasuke pagkatapos ng pag -master ng NAOE ay maaaring maging disorienting.
Si Yasuke, isang matataas na samurai, ay masyadong masasabik sa pag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at mga pakikibaka upang umakyat ng anumang bagay na lampas sa kanyang agarang maabot. Hindi niya mahawakan ang mga jutting na bubong ng mga kalye ng Japan, at kapag nakakahanap siya ng isang bagay na umaakyat, ang kanyang pag -akyat ay masakit na mabagal. Sa mga rooftop, awkwardly na binabalanse niya ang tuktok, ganap na nakikita at pumapasok nang maingat. Ang mga limitasyong ito ay nagpapakilala ng isang sinasadyang alitan, na nagiging pag -akyat sa isang nakakapagod na gawain na madalas na nangangailangan ng paggamit ng scaffolding o hagdan.
Habang ang mga hadlang na ito ay hindi pinipilit si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, mariing hinihikayat nila ito, nililimitahan ang kanyang kakayahang makita at kakayahang magplano ng estratehikong. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili sa kanya ay nangangahulugang yakapin ang hilaw na lakas sa paglipas ng stealth at reconnaissance.
* Assassin's Creed* Ayon sa kaugalian ay nagtatagumpay sa mga stealthy kills at patayong paggalugad, mga elemento na direktang hamon ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa *multo ng Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa paglipas ng pagnanakaw. Ang pagbabagong ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na muling isipin kung paano nila lapitan ang laro, dahil ang disenyo ni Yasuke ay nakakagambala sa karaniwang kalayaan ng paggalaw ng serye.
Kasaysayan, * Ang mga kalaban ng Assassin's Creed * ay mga adept na umaakyat, walang kahirap -hirap na pag -scale ng mga tower at glacier. Ang mga limitasyon ni Yasuke ay pinipilit ang isang mas maalalahanin na diskarte, dahil ang mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya ay naging mahalaga. Ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy o isang bukas na window ay maaaring humantong sa mga layunin kung hindi man hindi maabot nang walang isang grappling hook, na nag -aalok ng isang mas nakakaakit na hamon kaysa sa walang pag -iisip na pag -akyat ng mga nakaraang laro.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay mahigpit na gumagana, na nililimitahan ang mas malawak na paggalugad ni Yasuke at ang kanyang kakayahang makakuha ng mataas na batayan para sa madiskarteng pagmamasid. Ang kanyang tanging paglipat ng stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit na pagbubukas para sa labanan kaysa sa isang tahimik na pagpatay, na nagpapakita ng kanyang katapangan sa labanan sa pagnanakaw. * Ang mga anino* ay nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay* Assassin's Creed* ay nakita sa loob ng isang dekada, na may mga kapaki -pakinabang na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang ripostes. Ang labanan ay visceral, na may pagtatapos ng mga gumagalaw na hindi kaibahan ng Starkly Contrast na si Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa mga natatanging character sa *mga anino *pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *valhalla *. Ang pagkasira ng Naoe ay nangangailangan ng mga madiskarteng retret at pag -reset, na pinapanatili ang pag -igting ng stealth gameplay. Sa kaibahan, ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa kanya na makisali nang direkta sa labanan, nag -aalok ng isang kapanapanabik na alternatibo kung nais mong masira mula sa pagnanakaw.
Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, gayon pa man ang kanyang akma sa loob ng balangkas ng Assassin's Creed * ay nananatiling nag -aaway. Habang ang mga protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nagpasok sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili nila ang mga kakayahan ng Core * Assassin's Creed *. Ang kawalan ng kakayahan ni Yasuke na umakyat nang malaya at magsagawa ng mga stealthy kills ay ginagawang mahirap na makisali sa laro sa tradisyunal na kahulugan nito.
Ang tunay na hamon na kinakaharap ni Yasuke ay ang pagkakaroon ng Naoe, na mekanikal na ang superyor na kalaban. Ang kanyang stealth toolkit, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, tinutupad ang * Assassin's Creed * pangako na maging isang mataas na mobile na pumatay. Nakikinabang din ang NAOE mula sa parehong makatotohanang mekanika ng pag -akyat na humuhubog sa karanasan ni Yasuke, na nagpapahintulot sa mas mabilis at mas madiskarteng paggalaw.
Mga resulta ng sagotAng labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na may mas kaunting pagtitiis. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong * karanasan sa Assassin's Creed *?
Ang pagtatangka ni Ubisoft na magbigay ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay ambisyoso ngunit lumilikha ng isang dobleng talim. Nag -aalok si Yasuke ng isang natatanging at nakakahimok na karanasan, na lumilihis mula sa mga pamantayan sa serye. Gayunpaman, ang kanyang disenyo sa panimula ay sumasalungat sa mga pangunahing prinsipyo ng *Assassin's Creed *. Habang babalik ako kay Yasuke para sa kanyang pakikipaglaban sa labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko at masisiyahan ang mundo ng *mga anino * - dahil sa paglalaro bilang naoe ay parang naglalaro *Assassin's Creed *.