সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করা মূল উপাদানগুলির উপর নতুন করে জোর দিয়ে, * অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়া * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে পরিপূর্ণ অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমের পার্কুর সিস্টেমটি, *unity ক্য *এ দেখা তরলতা স্মরণ করিয়ে দেয়, আপনাকে নির্বিঘ্নে স্থল থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক সংযোজন দ্রুত প্রাইম ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর আপনার ক্ষমতা আরও বাড়িয়ে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপের উপর দিয়ে গেছে, আপনি নিখুঁত হত্যাকাণ্ড চালানো থেকে এক ড্রপ দূরে - যতক্ষণ না আপনি গেমের অন্যতম নায়ক নাও হিসাবে খেলছেন। দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুক এবং গেমপ্লে ডায়নামিক্স নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত করুন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যা করতে অক্ষম, একজন নবজাতকের বিশ্রী হয়ে উঠছেন। তিনি সাধারণ * ঘাতকের ক্রিড * নায়কদের সাথে একেবারে বিপরীতে মূর্ত করেছেন, যা তাকে এই সিরিজে একটি বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয় সংযোজন করে তোলে। ইয়াসুকের মতো খেলে পুরোপুরি অন্যরকম জেনারে পা রাখার মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের দক্ষতা এবং traditional তিহ্যবাহী * অ্যাসাসিনের ক্রিড * গেমপ্লে এর মধ্যে সম্পূর্ণ পার্থক্য আমাকে হতাশ করেছিল। এমন কোনও নায়কদের উদ্দেশ্য কী, যিনি চুপচাপ চুপচাপ শত্রুদের অপসারণ করতে পারেন না? তবুও, আমি ইয়াসুকের সাথে আরও বেশি সময় ব্যয় করার সাথে সাথে আমি তার অনন্য নকশার প্রশংসা করতে শুরু করেছি। তিনি তার স্পষ্ট সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও সিরিজটি সম্প্রতি যে সমালোচনামূলক সমস্যাগুলির মুখোমুখি হয়েছে তা সম্বোধন করেছেন।
প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি আপনি ইয়াসুকের মুখোমুখি হবেন না, প্রোলোগে একটি সংক্ষিপ্ত উপস্থিতি অনুসরণ করে। ততক্ষণে, আপনি নওকে নিয়ন্ত্রণ করবেন, একজন নিম্বল শিনোবি যিনি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে যে কোনও নায়কদের চেয়ে * ঘাতকের ধর্মের * এর "অ্যাসাসিন" দিকটির উদাহরণ দিয়েছেন। এনএওইতে দক্ষতা অর্জনের পরে ইয়াসুকে স্থানান্তরিত করা হতাশাব্যঞ্জক হতে পারে।
ইয়াসুক, এক বিশাল সামুরাই, শত্রু শিবিরগুলির মধ্য দিয়ে লুকিয়ে থাকা এবং তার তাত্ক্ষণিক নাগালের বাইরে যে কোনও কিছুতে আরোহণের জন্য লড়াই করতে খুব স্পষ্ট। তিনি জাপানের রাস্তাগুলির ঝাঁকুনির ছাদগুলি আঁকড়ে ধরতে পারবেন না এবং যখন তিনি কিছু আরোহণযোগ্য খুঁজে পান, তখন তার আরোহণটি বেদনাদায়কভাবে ধীর হয়। ছাদে, তিনি শীর্ষে অদ্ভুতভাবে ভারসাম্য বজায় রেখেছেন, পুরোপুরি দৃশ্যমান এবং সাবধানতার সাথে এগিয়ে। এই সীমাবদ্ধতাগুলি একটি ইচ্ছাকৃত ঘর্ষণ প্রবর্তন করে, আরোহণকে একটি ক্লান্তিকর কাজে পরিণত করে যা প্রায়শই স্ক্যাফোল্ডিং বা মই ব্যবহার করা প্রয়োজন।
যদিও এই সীমাবদ্ধতাগুলি ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে বাধ্য করে না, তারা দৃ strongly ়ভাবে এটি উত্সাহিত করে, তার দৃশ্যমানতা এবং কৌশলগতভাবে পরিকল্পনা করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। নওর বিপরীতে, যিনি ag গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। তাকে বেছে নেওয়া মানে স্টিলথ এবং পুনর্বিবেচনার উপর কাঁচা শক্তি আলিঙ্গন করা।
* অ্যাসাসিনের ক্রিড* tradition তিহ্যগতভাবে স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণে সাফল্য লাভ করে, এমন উপাদানগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি চ্যালেঞ্জ করে। তিনি হিসাবে খেলে তিনি *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর চেয়ে *সুসিমা *এর ভূতের মতো আরও অনুরূপ বোধ করেন, স্টিলথের উপর মারাত্মক লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে। এই শিফটে খেলোয়াড়দের কীভাবে তারা গেমটির কাছে যায় তা পুনর্বিবেচনা করতে হবে, কারণ ইয়াসুকের নকশা সিরিজের 'স্বাভাবিক চলাচলের স্বাধীনতা ব্যাহত করে।
Ically তিহাসিকভাবে, * অ্যাসাসিনের ক্রিড * নায়করা পারদর্শী পর্বতারোহী, অনায়াসে টাওয়ার এবং হিমবাহকে স্কেলিং করছেন। ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতাগুলি আরও চিন্তাশীল পদ্ধতির জন্য জোর করে, কারণ তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। একটি ঝোঁক গাছের কাণ্ড বা একটি খোলা উইন্ডো উদ্দেশ্যগুলি অন্যথায় কোনও ঝাঁকুনির হুক ছাড়াই অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে পারে, অতীতের গেমগুলির নির্বোধ আরোহণের চেয়ে আরও আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জ সরবরাহ করে।
যাইহোক, এই পথগুলি কঠোরভাবে কার্যকরী, ইয়াসুকের বিস্তৃত অনুসন্ধান এবং কৌশলগত পর্যবেক্ষণের জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জনের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ পদক্ষেপ, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড", নিরব হত্যার চেয়ে যুদ্ধের জন্য আরও একটি উদ্বোধন, যা স্টিলথের উপর তার যুদ্ধের দক্ষতা প্রদর্শন করে। * ছায়া* সেরা তরোয়াল প্লে অফার করে* অ্যাসাসিনের ক্রিড* এক দশকেরও বেশি সময় ধরে দেখেছে, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস ছানা থেকে শুরু করে সন্তোষজনক রিপসটস পর্যন্ত। যুদ্ধটি ভিসারাল, সমাপ্তি চালগুলি সহ যা নওর স্টিথলি পদ্ধতির একেবারে বিপরীতে রয়েছে।
*ছায়া *এর পৃথক চরিত্রগুলিতে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ *অরিজিনস *, *ওডিসি *, এবং *ভালহাল্লা *এর মতো পূর্ববর্তী গেমগুলিতে দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়। নওর ভঙ্গুরতা স্টিলথ গেমপ্লেটির উত্তেজনা বজায় রেখে কৌশলগত পশ্চাদপসরণ এবং পুনরায় সেটগুলির প্রয়োজন। বিপরীতে, ইয়াসুকের শক্তি তাকে সরাসরি যুদ্ধে জড়িত করার অনুমতি দেয়, যখন আপনি স্টিলথ থেকে বিরতি দিতে চান তখন একটি রোমাঞ্চকর বিকল্প সরবরাহ করে।
ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত, তবুও * অ্যাসাসিনের ক্রিড * কাঠামোর মধ্যে তার ফিট বিতর্কিত রয়ে গেছে। বায়েক এবং আইভোরের মতো নায়করা অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা কোর * অ্যাসাসিনের ধর্ম * ক্ষমতা বজায় রেখেছিল। ইয়াসুকের নির্দ্বিধায় আরোহণ এবং স্টিলথি কিলগুলি সম্পাদন করতে অক্ষমতা গেমটির সাথে তার traditional তিহ্যবাহী অর্থে জড়িত হওয়া চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।
ইয়াসুকের আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল নওর উপস্থিতি, যিনি যান্ত্রিকভাবে উচ্চতর নায়ক। সেগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি একটি অত্যন্ত মোবাইল নীরব ঘাতক হওয়ার প্রতিশ্রুতি * হত্যাকারীর ধর্ম * প্রতিশ্রুতি পূরণ করে। NAOE একই বাস্তববাদী আরোহণের যান্ত্রিকগুলি থেকেও উপকৃত হয় যা ইয়াসুকের অভিজ্ঞতাকে রূপ দেয়, দ্রুত এবং আরও কৌশলগত আন্দোলনের অনুমতি দেয়।
উত্তর ফলাফলকম ধৈর্য সহকারে নওর লড়াইটি ইয়াসুকের মতোই কার্যকর। এটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: কেন নাওই যখন আরও সম্পূর্ণ * ঘাতকের ক্রিড * অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলুন?
ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার ইউবিসফ্টের প্রচেষ্টা উচ্চাভিলাষী তবে এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুক একটি অনন্য এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, সিরিজের মানদণ্ডগুলি থেকে ডাইভারিং করে। তবুও, তাঁর নকশাটি মূলত *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর মূল নীতিগুলির বিরোধিতা করে। যদিও আমি তার যুদ্ধের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমে আমি সত্যই *ছায়া *এর জগতটি অন্বেষণ করব এবং উপভোগ করব - কারণ নাওই যেমন *অ্যাসাসিনের ক্রিড *বাজানোর মতো মনে হচ্ছে।