Met een hernieuwde nadruk op de kernelementen die de serie definieerden, biedt * Assassin's Creed: Shadows * de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. Met het Parkour -systeem van de game, die doet denken aan de vloeibaarheid die wordt gezien in *eenheid *, kunt u naadloos overstappen van de grond naar kasteel daken. De toevoeging van een worstelende haak verbetert verder uw vermogen om prime uitkijkpunten snel te bereiken. Op een koord hoog boven je vijanden, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, een van de protagonisten van de game. Schakel over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler en de gameplay -dynamiek dramatisch.
Yasuke is langzaam, onhandig en kan niet stille moorden uitvoeren, klimmen met de onhandigheid van een beginner. Hij belichaamt een schril contrast met de typische * Assassin's Creed * protagonist, waardoor hij zowel een raadselachtige als intrigerende toevoeging aan de serie is. Spelen als Yasuke heeft zin om helemaal in een ander genre te stappen.
Aanvankelijk frustreerde het grimmige verschil tussen Yasuke's capaciteiten en de traditionele * Assassin's Creed * gameplay me. Wat is het doel van een hoofdrolspeler die moeite heeft om te klimmen en niet in stilte vijanden kan elimineren? Maar toen ik meer tijd met Yasuke doorbracht, begon ik zijn unieke ontwerp te waarderen. Hij behandelt kritieke kwesties waarmee de serie de laatste tijd te maken heeft gehad, ondanks zijn duidelijke beperkingen.
U zult Yasuke pas enkele uren na de campagne tegenkomen, na een korte verschijning in de proloog. Tot die tijd regelt u NAOE, een behendige Shinobi die een voorbeeld is van het "moordenaar" -aspect van * Assassin's Creed * beter dan welke hoofdrolspelers dan ook in de afgelopen jaren. Overgang naar Yasuke na het beheersen van NAOE kan desoriënterend zijn.
Yasuke, een torenhoge samurai, is te opvallend om door vijandelijke kampen te sluipen en worstelt om alles buiten zijn onmiddellijke bereik te beklimmen. Hij kan de uitspringende daken van de Japanse straten niet vasthouden, en wanneer hij iets klimbaars vindt, is zijn beklimming pijnlijk traag. Op daken komt hij onhandig in evenwicht op de top, volledig zichtbaar en voorzichtig naar voren. Deze beperkingen introduceren een opzettelijke wrijving en veranderen van klimmen in een vervelende taak die vaak moet worden gebruikt om steiger of ladders te gebruiken.
Hoewel deze beperkingen Yasuke niet dwingen om op de grond te blijven, moedigen ze het sterk aan, waardoor zijn zichtbaarheid en het vermogen om strategisch te plannen te beperken. In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision, heeft Yasuke niet zo'n voordeel. Hem kiezen betekent rauwe kracht omarmen over stealth en verkenning.
* Assassin's Creed* Traditioneel gedijt op heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen die Yasuke direct uitdaagt. Spelen als hij voelt zich meer verwant aan *Ghost of Tsushima *dan *Assassin's Creed *, met nadruk op felle gevechten over stealth. Deze verschuiving vereist dat spelers heroverwegen hoe ze het spel benaderen, omdat het ontwerp van Yasuke de gebruikelijke bewegingsvrijheid van de serie verstoort.
Historisch gezien zijn * Assassin's Creed * protagonisten bedreven klimmers geweest die moeiteloos torens en gletsjers schalen. Yasuke's beperkingen dwingen een meer doordachte aanpak, omdat verborgen paden die specifiek voor hem zijn ontworpen cruciaal worden. Een leunende boomstam of een open raam kan leiden tot doelstellingen die anders onbereikbaar zijn zonder een worstelende haak, die een meer boeiende uitdaging biedt dan het hersenloze klimmen van games uit het verleden.
Deze routes zijn echter strikt functioneel en beperken Yasuke's bredere verkenning en zijn vermogen om een hoge grond te krijgen voor strategische observatie. Zijn enige stealth -beweging, de 'brute moord', is meer een opening voor gevechten dan een stille kill, die zijn gevechtsvaardigheden tonen over stealth. * Shadows* biedt het beste zwaardspel* Assassin's Creed* heeft meer dan tien jaar gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken, van brute rushes tot het bevredigen van ripostes. Het gevecht is visceraal, met afwerking die de heimelijke benadering van NAOE sterk contrasteert.
De scheiding van gevechten en stealth in verschillende karakters in *schaduwen *voorkomt het mengen van stijlen die worden gezien in eerdere games zoals *Origins *, *Odyssey *en *Valhalla *. NAOE's kwetsbaarheid vereist strategische retraites en resets, waardoor de spanning van stealth -gameplay wordt gehandhaafd. De kracht van Yasuke stelt hem daarentegen in staat om rechtstreeks deel te nemen aan een gevecht en biedt een spannend alternatief wanneer u van stealth wilt breken.
Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar zijn pasvorm binnen het * Assassin's Creed * Framework blijft omstreden. Terwijl protagonisten zoals Bayek en Eivor zich in actiegebied waagden, behielden ze Core * Assassin's Creed * -vaardigheden. Het onvermogen van Yasuke om vrij te klimmen en heimelijke moorden uit te voeren, maakt het een uitdaging om in de traditionele zin met het spel om te gaan.
De echte uitdaging waarmee Yasuke wordt geconfronteerd, is de aanwezigheid van NAOE, die mechanisch de superieure hoofdrolspeler is. Haar stealth toolkit, gecombineerd met de verticaliteit van Sengoku -periode Japan, vervult de * Assassin's Creed * belofte om een zeer mobiele stille moordenaar te zijn. NAOE profiteert ook van dezelfde realistische klimmechanica die de ervaring van Yasuke vormen, waardoor snellere en meer strategische beweging mogelijk is.
Antwoord.NAOE's gevecht is net zo impactvol als die van Yasuke, zij het met minder uithoudingsvermogen. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE een completere * Assassin's Creed * -ervaring biedt?
De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen te bieden met Yasuke en NAOE is ambitieus, maar creëert een tweesnijdend zwaard. Yasuke biedt een unieke en boeiende ervaring, die afwijken van de normen van de serie. Toch is zijn ontwerp fundamenteel tegen de kernprincipes van *Assassin's Creed *. Terwijl ik terugkeert naar Yasuke voor zijn gevechtsspanning, is het door NAOE dat ik echt de wereld van *schaduwen *zal verkennen en geniet van *schaduwen * - omdat het spelen als NAOE voelt als het spelen van *Assassin's Creed *.