Rumah > Berita > Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed

By DylanApr 19,2025

Dengan penekanan yang diperbaharui pada unsur -unsur teras yang menentukan siri ini, * Assassin's Creed: Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan francais yang telah dilihat pada tahun -tahun. Sistem parkour permainan, mengingatkan ketidakstabilan yang dilihat dalam *Perpaduan *, membolehkan anda untuk beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai titik pandang utama dengan cepat. Bertentangan dengan ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari pelaksanaan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, salah satu protagonis permainan. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan dinamik permainan beralih secara dramatik.

Yasuke lambat, kekok, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap, memanjat dengan kejanggalan seorang pemula. Dia merangkumi kontras dengan protagonis * Assassin's Creed * yang tipikal, menjadikannya tambahan yang membingungkan dan menarik kepada siri ini. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti melangkah ke genre yang berbeza sama sekali.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang nyata antara kebolehan Yasuke dan permainan tradisional * Assassin's Creed * frustrasi saya. Apakah tujuan protagonis yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat menghilangkan musuh dengan senyap? Namun, ketika saya menghabiskan lebih banyak masa dengan Yasuke, saya mula menghargai reka bentuknya yang unik. Beliau menangani isu -isu kritikal yang dihadapi oleh siri baru -baru ini, walaupun batasannya yang jelas.

Anda tidak akan menemui Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, berikutan penampilan ringkas dalam prolog. Sehingga itu, anda akan mengawal Naoe, seorang shinobi lincah yang membuktikan aspek "Assassin" * Assassin's Creed * lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai Naoe boleh membingungkan.

Yasuke, seorang samurai yang menjulang tinggi, terlalu jelas untuk menyelinap melalui kem musuh dan perjuangan untuk memanjat apa -apa di luar jangkauannya. Dia tidak boleh menggenggam bumbung jalan -jalan Jepun, dan apabila dia mendapati sesuatu yang boleh dilancarkan, pendakiannya sangat perlahan. Di atas bumbung, dia canggung mengimbangi puncak, kelihatan sepenuhnya dan ke hadapan dengan berhati -hati. Batasan -batasan ini memperkenalkan geseran yang disengajakan, beralih ke tugas yang membosankan yang sering memerlukan penggunaan perancah atau tangga.

Walaupun kekangan ini tidak memaksa Yasuke untuk kekal di aras tanah, mereka sangat menggalakkannya, mengehadkan penglihatan dan keupayaannya untuk merancang secara strategik. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilihnya bermakna memeluk kekuatan mentah ke atas stealth dan peninjauan.

* Assassin's Creed* Secara tradisinya berkembang maju dalam pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang Yasuke terus mencabar. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan *hantu tsushima *daripada *Assassin's Creed *, menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Peralihan ini memerlukan pemain untuk memikirkan semula bagaimana mereka mendekati permainan, kerana reka bentuk Yasuke mengganggu kebebasan pergerakan biasa siri.

Dari segi sejarah, protagonis * Assassin's Creed * telah menjadi pendaki yang mahir, menara dan glasier dengan mudah. Keterbatasan Yasuke memaksa pendekatan yang lebih bijak, seperti laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya menjadi penting. Batang pokok yang bersandar atau tingkap terbuka boleh membawa kepada objektif yang tidak dapat dicapai tanpa cangkuk bergelut, menawarkan cabaran yang lebih menarik daripada pendakian permainan masa lalu yang tidak masuk akal.

Walau bagaimanapun, laluan ini berfungsi dengan ketat, mengehadkan penerokaan Yasuke yang lebih luas dan keupayaannya untuk mendapatkan alasan yang tinggi untuk pemerhatian strategik. Satu -satunya langkah stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pembukaan untuk pertempuran daripada membunuh senyap, mempamerkan kehebatan pertempurannya atas stealth. * Shadows* menawarkan Swordplay terbaik* Assassin's Creed* telah melihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari bergegas kejam untuk memuaskan ripost. Pertempuran ini mendalam, dengan kemunculan langkah -langkah yang sangat membezakan pendekatan diam Naoe.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam watak -watak yang berbeza dalam *bayang -bayang *menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam permainan sebelumnya seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *. Keraping Naoe memerlukan pengunduran strategik dan menetapkan semula, mengekalkan ketegangan permainan stealth. Sebaliknya, kekuatan Yasuke membolehkannya terlibat secara langsung dalam pertempuran, menawarkan alternatif yang mendebarkan apabila anda ingin memecahkan dari stealth.

Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, namun dia sesuai dalam kerangka * Assassin's Creed * tetap bertengkar. Walaupun protagonis seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka mengekalkan kebolehan Core * Assassin's Creed *. Ketidakupayaan Yasuke untuk mendaki dengan bebas dan melakukan pembunuhan yang tersembunyi menjadikannya mencabar untuk melibatkan diri dengan permainan dalam pengertian tradisionalnya.

Cabaran sebenar Yasuke menghadapi kehadiran Naoe, yang secara mekanikal adalah protagonis unggul. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, memenuhi janji * Assassin's Creed * sebagai pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Naoe juga mendapat manfaat daripada mekanik pendakian realistik yang sama yang membentuk pengalaman Yasuke, yang membolehkan pergerakan yang lebih cepat dan lebih strategik.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Pertempuran Naoe sama seperti Yasuke, walaupun dengan ketahanan yang kurang. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang lebih lengkap?

Percubaan Ubisoft untuk menyediakan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe bercita-cita tinggi tetapi mencipta pedang bermata dua. Yasuke menawarkan pengalaman yang unik dan menarik, menyimpang dari norma siri. Namun, reka bentuknya secara asasnya menentang prinsip -prinsip teras *Assassin's Creed *. Walaupun saya akan kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia adalah melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dan menikmati dunia *Shadows * -kerana bermain sebagai Naoe merasakan seperti bermain *Assassin's Creed *.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Ludus Arena Pvp: Kod Penebusan Januari 2025
Artikel Berkaitan Lagi+
  • "Switch 2 Exclusive: The Duskbloods 'Hub Keeper - Perubahan Comel Kerana Nintendo Partnership"

    FromSoftware baru -baru ini telah melancarkan lebih banyak maklumat mengenai eksklusif mereka yang akan datang untuk Nintendo Switch 2, berjudul The Duskbloods. Kerjasama ini dengan Nintendo bukan sahaja mempengaruhi gaya permainan tetapi juga membawa kepada reka bentuk yang unik untuk penjaga kawasan hub, memperkenalkan watak yang memecahkan fr FR

    Apr 06,2025

  • 'Kepulauan Bola Sepak Foxy' menawarkan sesuatu yang sangat berbeza di mudah alih
    'Kepulauan Bola Sepak Foxy' menawarkan sesuatu yang sangat berbeza di mudah alih

    Kepulauan Bola Sepak Foxy: Gabungan genre yang mengejutkan Permainan mudah alih sering menentang logik, seperti yang terbukti dengan daya tarikan permainan yang memaparkan burung projektil dan babi hijau. Walau bagaimanapun, pulau -pulau bola sepak Foxy melampaui walaupun tidak masuk akal ini. Judul Hyper-Casual ini dengan bijak

    Feb 19,2025