Ev > Haberler > Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist

Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist

By DylanApr 19,2025

Diziyi tanımlayan temel unsurlara yenilenmiş bir vurgu yaparak, * Assassin's Creed: Shadows *, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. *Unity *'de görülen akışkanlığı anımsatan oyunun Parkour sistemi, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, ana bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ip üzerinde tünemiş, oyunun kahramanlarından biri olan Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel suikast yapmaktan sadece bir damla. İkinci kahraman olan Yasuke ve oyun dinamikleri önemli ölçüde değişiyor.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamıyor, bir aceminin garipliğiyle tırmanıyor. Tipik * Assassin's Creed * kahramanı ile tam bir tezat oluşturuyor ve onu serinin şaşırtıcı ve ilgi çekici bir ekini haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak, tamamen farklı bir türe adım atmak gibi hissediyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile geleneksel * suikastçının inancı arasındaki keskin fark beni hayal kırıklığına uğrattı. Tırmanmak için mücadele eden ve düşmanları sessizce ortadan kaldıramayan bir kahramanın amacı nedir? Yine de, Yasuke ile daha fazla zaman geçirdiğim için benzersiz tasarımını takdir etmeye başladım. Belirgin sınırlamalarına rağmen serinin son zamanlarda karşılaştığı kritik sorunları ele alıyor.

Prologda kısa bir görünümün ardından kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke ile karşılaşmayacaksınız. O zamana kadar, son yıllarda * Assassin's Creed * 'in "Assassin" yönünü örnekleyen çevik bir shinobi olan Naoe'yi kontrol edeceksiniz. Naoe'ye hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş şaşırtıcı olabilir.

Yükselen bir samuray olan Yasuke, düşman kamplarına gizlice girecek kadar göze çarpıyor ve hemen erişiminin ötesinde herhangi bir şeye tırmanmak için mücadele ediyor. Japonya'nın sokaklarının sarsıntılı çatılarını kavrayamaz ve bir şey tırmanılabilir bulduğunda, yükselişi acı verici bir şekilde yavaştır. Çatıda, zirvede garip bir şekilde dengeler, tamamen görünür ve dikkatli bir şekilde ileri doğru ilerler. Bu sınırlamalar kasıtlı bir sürtünme getirir ve tırmanışı sıklıkla iskele veya merdiven kullanmayı gerektiren sıkıcı bir göreve dönüştürür.

Bu kısıtlamalar Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya zorlamasa da, görünürlüğünü ve stratejik olarak planlama yeteneğini sınırlandırarak onu şiddetle teşvik ederler. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onu seçmek, gizli ve keşif üzerindeki ham gücü benimsemek anlamına gelir.

* Assassin's Creed* Geleneksel olarak gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan zorladığı unsurlar üzerinde gelişir. Onun gibi oynamak, *Assassin'in Creed *'dan *Ghost of Tsushima *' a daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Bu değişim, Yasuke'nin tasarımı dizinin olağan hareket özgürlüğünü bozduğundan, oyuncuların oyuna nasıl yaklaştıklarını yeniden düşünmelerini gerektiriyor.

Tarihsel olarak, * Assassin's Creed * kahramanları, kuleleri ve buzulları zahmetsizce ölçeklendiren dağcılardı. Yasuke'nin sınırlamaları daha düşünceli bir yaklaşımı zorlar, çünkü onun için özel olarak tasarlanmış gizli yollar çok önemli hale gelir. Eğimli bir ağaç gövdesi veya açık bir pencere, aksi takdirde, geçmiş oyunların akılsız tırmanmasından daha ilgi çekici bir meydan okuma sunan, aksi takdirde bir kanca olmadan ulaşılamaz hedeflere yol açabilir.

Bununla birlikte, bu yollar kesinlikle işlevseldir, Yasuke'nin daha geniş keşiflerini ve stratejik gözlem için yüksek zemin kazanma yeteneğini sınırlar. Tek gizli hareketi olan "acımasız suikast", savaş için sessiz bir öldürmekten daha fazla bir açılıştır ve savaş gücünü gizliliğini sergiliyor. * Shadows* En iyi kılıç oyununu sunar* Assassin's Creed* on yıldan fazla bir süredir, acımasız acelelerden tatmin edici ripostlara kadar amaçlı grevler ve çeşitli tekniklerle. Savaş viseral, Naoe'nin gizli yaklaşımını sağlam bir şekilde karşılaştıran bitirme hareketleriyle.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve Stealth'in *Shadows *'da farklı karakterlere ayrılması *Origins *, *Odyssey *ve *Valhalla *gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, gizli oyunların gerginliğini koruyarak stratejik geri çekilmeleri ve sıfırlamaları gerektirir. Buna karşılık, Yasuke'nin gücü doğrudan savaşa girmesine izin verir ve gizlilikten kopmak istediğinizde heyecan verici bir alternatif sunar.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak * Assassin's Creed * çerçevesine uyumu tartışmalıdır. Bayek ve Eivor gibi kahramanlar eylem bölgesine girerken, çekirdek * Assassin'in Creed * yeteneklerini korudular. Yasuke'nin özgürce tırmanamaması ve gizli öldürmeleri yapamaması, oyunla geleneksel anlamda etkileşime girmeyi zorlaştırıyor.

Yasuke'nin karşılaştığı asıl zorluk, mekanik olarak üstün kahraman olan Naoe'nin varlığıdır. Stealth araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, * Assassin's Creed * 'in son derece mobil sessiz bir katil olma vaadini yerine getirir. Naoe ayrıca Yasuke'nin deneyimini şekillendiren ve daha hızlı ve daha stratejik hareketlere izin veren aynı gerçekçi tırmanma mekaniğinden de yararlanıyor.

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Naoe'nin savaşı, daha az dayanıklılık olsa da Yasuke'ninki kadar etkilidir. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir * suikastçının inancı * deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sağlama girişimi iddialı ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke, serinin normlarından ayrılan benzersiz ve çekici bir deneyim sunuyor. Yine de, tasarımı temelde *Assassin's Creed *'in temel ilkelerine karşı çıkıyor. Savaş heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, naoe aracılığıyla *Gölgeler *dünyasını gerçekten keşfedeceğim ve tadını çıkaracağım - çünkü Naoe *Assassin's Creed *oynamak gibi geliyor.

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:Diablo Ölümsüz Güncellemesi: Kırmızı Torbalar Kazanın, Paylaşın ve Dağların Yiyenini Yenmek
İlgili Makaleler Daha+