Maratonu hatırlıyor musun? Bu, Destiny geliştiricisi Bungie'nin bir sonraki büyük projesi ve sonunda bu çok beklenen oyuna daha derin bir bakış atmanın zirvesindeyiz. Maraton, Tau Ceti IV'in gizemli gezegeninde yer alan PVP odaklı bir ekstraksiyon atıcısıdır. Oyuncular, bir zamanlar Tau Ceti'nin yüzeyinde gelişen kayıp bir koloninin kalıntılarını keşfederken, gezegenin sert koşullarına katlanmak için tasarlanmış sibernetik paralı askerlerin rollerini üstlenecekler.
Maraton hakkında herhangi bir güncelleme yaptığımızdan beri bir süre geçti. Ekim ayında Bungie, oyunun hala ilk aşamalarında olduğunu vurgulasa da, oyunun mekaniğine ilişkin bilgiler sağlayan kapsamlı bir geliştirme güncelleme videosu paylaştı. O zaman, oyuncu karakter modelleri hala rafine ediliyordu ve düşman modelleri erken bir gelişme durumundaydı.
Şimdi, altı ay sonra, Bungie üzerinde çalıştıklarından daha fazlasını ortaya çıkarmaya hazır görünüyor. Resmi maraton hesabından yakın zamanda yapılan bir tweet, köpüklü sinyal gürültüsünün eşlik ettiği şifreli bir görüntüle başladı. Hayranlar, ilk maraton fragmanından görüntüleri anımsatan ASCII sanatını gördüler. Bungie'nin gizemli fragmanlar, gizli ipuçları ve Paskalya yumurtaları konusundaki itibarı göz önüne alındığında, ortaya çıkacak daha fazla şey var ve topluluk mesajı deşifre etmekte zor.
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- Maraton (@MarathontheGame) 4 Nisan 2025
Maraton ilk olarak Mayıs 2023'te klasik Bungie serisinin yeniden başlatılması olarak ortaya çıktı ve gizem, ürkütücü ve psikolojik sürüngenlik temaları vaat etti. Ancak Bungie son yıllarda önemli zorluklarla karşılaştı. Temmuz 2024'te şirket, işgücünün% 17'sini temsil eden 220 personeli işten çıkardı, bu da endüstri akranlarından bile eleştiri çekti. Bu, bir yıldan daha kısa bir süre önce başka bir işten çıkarma turunu izledi, burada 100 çalışanın serbest bırakıldığı, personel stüdyodaki atmosferi IGN'ye "ruh kırma" olarak tanımladı.
Bir rapor 220 iş kesintisinden haftalar sonra bir rapor ortaya çıktığında, eski Maraton Direktörü Chris Barrett'in Bungie'deki iç suistimal soruşturmasının ardından kovulduğunu iddia ederek daha fazla tartışma ortaya çıktı. Barrett daha sonra Sony Interactive Entertainment ve Bungie'ye karşı dava açtı ve 200 milyon doların üzerinde zarar aradı.
Bu gelişmeler, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına odaklanmasını yeniden değerlendirmesiyle geliyor. Kasım 2023'te Sony Başkanı Hiroki Totoki, şirketin Mart 2026'ya kadar geliştirilen 12 canlı servis oyunundan sadece altısını başlatma planını açıkladı ve son ABD'si çok oyunculu oyunun iptaline yol açan stratejik bir değişim işaret etti.
Arrowhead'in Helldivers 2, en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olmak için sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarak bir koparma hit olarak ortaya çıkarken, diğer Sony Canlı Servis başlıkları ya iptal etti ya da felaketle uğraştı. Özellikle, Sony'nin Concord, PlayStation tarihinin en büyük floplarından birini yaşadı ve son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta sürdü. Sony nihayetinde oyunu feshetmeye ve geliştiricisini kapatmaya karar verdi.
Bu yılın başlarında Sony'nin, biri Bluepoint'te bir God of War Projesi ve diğeri Days Gone geliştirici Bend'de iki tane daha habersiz canlı servis oyununu iptal ettiği bildirildi.