Com uma ênfase renovada nos elementos centrais que definiram a série, * Assassin's Creed: Shadows * oferece a experiência mais gratificante que a franquia viu em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente da fluidez observada em *Unity *, permite que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aprimora ainda mais sua capacidade de atingir os pontos de vista primários. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar o assassinato perfeito - desde que você esteja jogando como Naoe, um dos protagonistas do jogo. Mude para Yasuke, o segundo protagonista e a dinâmica da jogabilidade muda drasticamente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas, subindo com o constrangimento de um novato. Ele incorpora um forte contraste com o protagonista típico * Assassin's Creed *, fazendo dele uma adição intrigante e intrigante à série. Jogando como Yasuke parece entrar em um gênero completamente diferente.
Inicialmente, a forte diferença entre as habilidades de Yasuke e a jogabilidade tradicional * Assassin's Creed * me frustrou. Qual é o objetivo de um protagonista que luta para escalar e não pode eliminar silenciosamente inimigos? No entanto, quando passei mais tempo com Yasuke, comecei a apreciar seu design único. Ele aborda questões críticas que a série enfrentou recentemente, apesar de suas evidentes limitações.
Você não encontrará Yasuke até várias horas na campanha, após uma breve aparição no prólogo. Até então, você controlará Naoe, um shinobi ágil que exemplifica o aspecto "assassino" do * Assassin's Creed * melhor do que qualquer protagonista nos últimos anos. A transição para Yasuke após dominar Naoe pode ser desorientadora.
Yasuke, um samurai imponente, é conspícuo demais para se esgueirar por campos inimigos e luta para escalar qualquer coisa além de seu alcance imediato. Ele não pode agarrar os telhados salientes das ruas do Japão e, quando encontra algo escalado, sua subida é dolorosamente lenta. Nos telhados, ele se equilibra desajeitadamente no ápice, totalmente visível e avançando com cautela. Essas limitações introduzem um atrito deliberado, transformando -se em uma tarefa tediosa que geralmente exige o uso de andaimes ou escadas.
Embora essas restrições não forcem Yasuke a permanecer no nível do solo, elas o incentivam fortemente, limitando sua visibilidade e capacidade de planejar estrategicamente. Ao contrário de Naoe, que pode confiar no Eagle Vision, Yasuke não tem essa vantagem. Escolhê -lo significa abraçar a força bruta sobre furtividade e reconhecimento.
* Assassin's Creed* tradicionalmente prospera em mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke desafia diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, enfatizando combates ferozes sobre furtividade. Essa mudança exige que os jogadores repensem como eles abordam o jogo, pois o design de Yasuke interrompe a liberdade de movimento usual da série.
Historicamente, os protagonistas do Credo * Assassin's Creed * têm sido alpinistas adeptos, escalando sem esforço torres e geleiras. As limitações de Yasuke forçam uma abordagem mais atenciosa, à medida que caminhos ocultos projetados especificamente para ele se tornam cruciais. Um tronco de árvore inclinado ou uma janela aberta podem levar a objetivos inacessíveis sem um gancho de luta, oferecendo um desafio mais envolvente do que a escalada irracional dos jogos anteriores.
No entanto, essas vias são estritamente funcionais, limitando a exploração mais ampla de Yasuke e sua capacidade de ganhar terreno alto para a observação estratégica. Seu único movimento furtivo, o "assassinato brutal", é mais uma abertura para o combate do que uma morte silenciosa, mostrando suas proezas de combate sobre furtividade. * Sombras* oferece o melhor jogo de espada* Assassin's Creed* viu em mais de uma década, com greves propositadas e uma variedade de técnicas, de corridas brutais a ripostes satisfatórios. O combate é visceral, com movimentos de acabamento que contrastavam de maneira forte a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em personagens distintos em *Shadows *impede a mistura de estilos vistos em jogos anteriores como *origens *, *odyssey *e *Valhalla *. A fragilidade de Naoe requer retiros e redefinições estratégicas, mantendo a tensão da jogabilidade furtiva. Por outro lado, a força de Yasuke permite que ele se envolva diretamente em combate, oferecendo uma alternativa emocionante quando você deseja quebrar a furtividade.
O design de Yasuke é intencional, mas seu ajuste na estrutura do * Assassin's Creed * permanece controverso. Enquanto protagonistas como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles mantiveram as habilidades Core * Assassin's Creed *. A incapacidade de Yasuke de subir livremente e realizar mortes furtivas torna um desafio se envolver com o jogo em seu sentido tradicional.
O verdadeiro desafio que Yasuke enfrenta é a presença de Naoe, que é mecanicamente o protagonista superior. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, cumpre a promessa * Assassin's Creed * de ser um assassino silencioso altamente móvel. Naoe também se beneficia da mesma mecânica de escalada realista que molda a experiência de Yasuke, permitindo um movimento mais rápido e estratégico.
Respostas dos resultadosO combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora com menos resistência. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais completa do * Assassin's Creed *?
A tentativa da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é ambiciosa, mas cria uma faca de dois gumes. Yasuke oferece uma experiência única e atraente, divergindo das normas da série. No entanto, seu design se opõe fundamentalmente aos princípios centrais do *Assassin's Creed *. Enquanto voltarei a Yasuke por sua emoção de combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei e apreciarei o mundo das *sombras * - porque interpretar como Naoe parece tocar *Assassin's Creed *.