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Yasuke in Shadows: Eine frische Wendung von Assassins Glaubensbekenntnis

By DylanApr 19,2025

Mit einem erneuten Schwerpunkt auf den Kernelementen, die die Serie definierten, liefert * Assassin's Creed: Shadows * die erfüllendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Parkour -System des Spiels, das an die Fließfähigkeit in *Einheit *erinnert, ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, die erstklassigen Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Rückgang von der perfekten Attentat - solange Sie als Naoe, einer der Protagonisten des Spiels, spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und der Gameplay -Dynamik verschieben sich dramatisch.

Yasuke ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, stille Kills durchzuführen und mit der Unbeholfenheit eines Anfängers zu klettern. Er verkörpert einen starken Kontrast zum typischen Assassin's Creed * Protagonisten und macht ihn sowohl zu einem rätselhaften als auch zu einer faszinierenden Ergänzung der Serie. Als Yasuke spielt es, als würde man in ein anderes Genre eintreten.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Der starke Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und dem traditionellen Assassin's Creed * Gameplay frustrierte zunächst mich frustriert mich. Was ist der Zweck eines Protagonisten, der sich bemüht, Feinde stillschweigend zu eliminieren? Doch als ich mehr Zeit mit Yasuke verbrachte, begann ich sein einzigartiges Design zu schätzen. Er befasst sich mit kritischen Themen, mit denen die Serie trotz seiner offensichtlichen Einschränkungen in letzter Zeit konfrontiert war.

Sie werden Yasuke erst in der Kampagne nach einem kurzen Auftritt im Prolog begegnen. Bis dahin kontrollieren Sie Naoe, einen flinken Shinobi, der den "Attentäter" -Aspekt von * Assassins Creed * besser als jeder Protagonist in den letzten Jahren veranschaulicht. Der Übergang nach Yasuke nach dem Meister von Naoe kann verwirrend sein.

Yasuke, ein hoch aufragender Samurai, ist zu auffällig, um sich durch feindliche Lager zu schleichen und sich darum zu kämpfen, etwas über seine unmittelbare Reichweite hinaus zu klettern. Er kann die Dächer der Japans nicht greifen, und wenn er etwas Kletterbares findet, ist sein Aufstieg schmerzhaft langsam. Auf Dächern bewertet er sich unbeholfen auf der Spitze, voll sichtbar und ist vorsichtig vorsichtig. Diese Einschränkungen führen zu einer absichtlichen Reibung und verwandeln das Klettern in eine mühsame Aufgabe, die häufig Gerüste oder Leitern erfordert.

Während diese Einschränkungen Yasuke nicht zwingen, auf Bodenniveau zu bleiben, ermutigen sie sie nachdrücklich und begrenzen seine Sichtbarkeit und Fähigkeit, strategisch zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Ihn zu wählen bedeutet, rohe Stärke über Stealth und Aufklärung umzusetzen.

* Assassins Creed* lebt traditionell von heimlichen Kills und vertikalen Erforschung, Elemente, die Yasuke direkt in Frage stellt. Das Spielen wie er fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima *als dem Assassin's Creed *ähnlich und betont heftigen Kampf gegen Stealth. Diese Verschiebung erfordert, dass die Spieler überdenken, wie sie sich dem Spiel nähern, während Yasukes Design die übliche Bewegungsfreiheit der Serie stört.

Historisch gesehen waren * Assassin's Creed * Protagonisten Adept -Kletterer, mühelos, die Türme und Gletscher skalieren. Yasukes Grenzen erzwingen einen nachdenklicheren Ansatz, da versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden, entscheidend werden. Ein schiefen Baumstamm oder ein offenes Fenster kann zu den Zielen führen, die ansonsten nicht erreichbar sind, ohne einen Haken zu haben, was eine ansprechendere Herausforderung bietet als das sinnlose Klettern vergangener Spiele.

Diese Wege sind jedoch streng funktionsfähig und begrenzen die breitere Erforschung von Yasuk und seine Fähigkeit, einen hohen Boden für strategische Beobachtungen zu erhalten. Seine einzige Stealth -Bewegung, die "brutale Attentat", ist eher eine Öffnung für den Kampf als ein stiller Kill, der seinen Kampf über Stealth zeigt. * Shadows* bietet das beste Schwertspiel* Assassin's Creed* hat seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken, von brutalen Binsen bis hin zu zufriedenstellenden Riposteln. Der Kampf ist viszeral, mit Beendigung von Moves, die Naoes heimlichem Ansatz stark kontrastieren.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in verschiedene Charaktere in *Shadows *verhindert die Mischung von Stilen, die in früheren Spielen wie *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *zu sehen sind. Die Fragilität von Naoe erfordert strategische Rückzugsmöglichkeiten und -rets und setzt die Spannung des Stealth -Gameplays bei. Im Gegensatz dazu ermöglicht Yasukes Stärke ihm, sich direkt in den Kampf einzulassen und eine aufregende Alternative anzubieten, wenn Sie von Stealth brechen möchten.

Yasukes Design ist beabsichtigt, aber seine Passform in den Rahmen des Assassin's Creed * bleibt umstritten. Während sich Protagonisten wie Bayek und Eive in Aktion des Territoriums wagten, behielten sie den Kern -Assassin -Glaubensbekenntnis. Yasukes Unfähigkeit, frei zu klettern und heimliche Kills durchzuführen, macht es schwierig, sich in seinem traditionellen Sinne mit dem Spiel zu beschäftigen.

Die wirkliche Herausforderung, die Yasuke gegenübersteht, ist das Vorhandensein von Naoe, der mechanisch der überlegene Protagonist ist. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, erfüllt das Versprechen des * Attentäters *, ein sehr mobiler stiller Killer zu sein. Naoe profitiert auch von derselben realistischen Klettermechanik, die Yasukes Erfahrung prägt und eine schnellere und strategischere Bewegung ermöglicht.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Naoes Kampf ist genauso wirkungsvoll wie der von Yasuke, wenn auch weniger Ausdauer. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin's Creed * -Leber anbietet?

Ubisofts Versuch, Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles zu bieten, ist ehrgeizig, schafft aber ein zweischneidiges Schwert. Yasuke bietet ein einzigartiges und überzeugendes Erlebnis, das von den Normen der Serie abweicht. Sein Design lehnt jedoch grundsätzlich den Kernprinzipien von *Assassins Creed *ab. Während ich wegen seines Kampfes zu Yasuke zurückkehren werde, werde ich durch Naoe die Welt der Schatten *erforschen und genießen, weil Naoe das Gefühl hat, *Attentäters Creed *zu spielen.

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