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그림자의 Yasuke : Assassin의 신조에 대한 신선한 비틀기

By DylanApr 19,2025

이 시리즈를 정의한 핵심 요소에 대한 새로운 강조로 * Assassin 's Creed : Shadows *는 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. *Unity *에서 볼 수있는 유동성을 연상시키는 게임의 Parkour 시스템을 통해지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있습니다. Grappling Hook의 추가는 Prime Vantage Points에 신속하게 도달 할 수있는 능력을 더욱 향상시킵니다. 적을 높이 위에 닿는 줄타기에 자리 잡고 있으며, 게임의 주인공 중 한 명인 Naoe로 플레이하는 한 완벽한 암살을 실행하는 데 방해가됩니다. 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하고 게임 플레이 역학이 극적으로 이동합니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 침묵의 살인을 수행 할 수 없으며 초보자의 어색함으로 등반합니다. 그는 전형적인 * 어 ass 신 크리드 * 주인공과 뚜렷한 대조를 이루어 시리즈에 수수께끼와 흥미로운 추가가되었습니다. Yasuke가 플레이하는 것은 다른 장르에 들어가는 느낌이 듭니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에, 야스케의 능력과 전통적인 * 어 ass 신 크리드 * 게임 플레이 사이의 뚜렷한 차이는 나를 좌절시켰다. 올라 가기 위해 고군분투하고 적을 조용히 제거 할 수없는 주인공의 목적은 무엇입니까? 그러나 Yasuke와 더 많은 시간을 보냈을 때 나는 그의 독특한 디자인에 감사하기 시작했습니다. 그는 그의 명백한 한계에도 불구하고 최근 시리즈가 직면 한 중요한 문제를 다룬다.

프롤로그에서 잠시 출연 한 후 캠페인에 몇 시간까지 야스케를 만나지 않을 것입니다. 그때까지, 당신은 최근 몇 년 동안 어떤 주인공보다 * 어 ass 신 크리드 *의 "암살자"측면을 보여주는 민첩한 시노비 인 Naoe를 통제 할 것입니다. Naoe를 마스터 한 후 Yasuke 로의 전환은 혼란 스러울 수 있습니다.

우뚝 솟은 사무라이 인 야스케 (Yasuke)는 적의 캠프를 통해 몰래 들어가기에는 너무 눈에 띄고 그의 즉각적인 도달 범위를 넘어서 등장하기 위해 고군분투합니다. 그는 일본의 거리의 jutting 지붕을 잡을 수 없으며, 올라갈 수있는 무언가를 발견하면 그의 상승은 고통스럽게 느립니다. 옥상에서, 그는 정점에서 어색하게 균형을 맞추고 완전히 눈에 잘 띄고 조심스럽게 앞으로 내립니다. 이러한 한계는 의도적 인 마찰을 일으켜 스캐 폴딩이나 사다리를 사용해야하는 지루한 작업으로 올라갑니다.

이러한 제약으로 인해 Yasuke는 지상에 머무르도록 강요하지는 않지만, 그의 가시성과 전략적 계획 능력을 제한하여 그것을 강력히 장려합니다. Eagle Vision에 의존 할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 이점이 없습니다. 그를 선택한다는 것은 스텔스와 정찰에 대한 원시 힘을 수용하는 것을 의미합니다.

* Assassin 's Creed* 전통적으로 Yasuke가 직접 도전하는 요소 인 은밀한 살인과 수직 탐사에서 번성합니다. 그와 같이 연주하는 것은 *암살자의 신조 *보다 츠시마의 유령 *과 더 비슷하며, 스텔스에 대한 치열한 전투를 강조합니다. 이 교대는 Yasuke의 디자인이 시리즈의 일반적인 움직임의 자유를 방해하기 때문에 플레이어는 게임에 어떻게 접근하는지 다시 생각해야합니다.

역사적으로 * Assassin 's Creed * 주인공은 타워와 빙하를 쉽게 확장하는 등반가였습니다. Yasuke의 한계는 그를 위해 특별히 설계된 숨겨진 경로가 중요해지기 때문에 더 사려 깊은 접근 방식을 강요합니다. 기대는 나무 트렁크 나 열린 창은 어리석은 고리 없이는 도달 할 수없는 목표로 이어질 수 있으며, 과거 게임의 무의미한 등반보다 더 매력적인 도전을 제공합니다.

그러나 이러한 경로는 엄격하게 기능적이며 Yasuke의 광범위한 탐험과 전략적 관찰을위한 높은 근거를 얻는 능력을 제한합니다. 그의 유일한 스텔스 움직임 인 "잔인한 암살"은 침묵의 살인보다 더 많은 전투를 벌이고, 그의 전투 능력을 스텔스에 대한 전투 능력을 보여줍니다. * Shadows*는 최고의 검을 제공합니다.* Assassin 's Creed*는 잔인한 돌진부터 잔인한 러시에서 만족스러운 ripostes에 이르기까지 의도적 인 파업과 다양한 기술로 10 년 넘게 보았습니다. 전투는 내장이며, Naoe의 은밀한 접근 방식을 완전히 대조하는 마무리 동작.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

*Shadows *에서 전투와 스텔스를 별개의 캐릭터로 분리하면 *Origins *, *Odyssey *및 *Valhalla *와 같은 이전 게임에서 볼 수있는 스타일의 혼합을 방지합니다. Naoe의 취약성은 전략적 후퇴와 재설정이 필요하며 스텔스 게임 플레이의 긴장을 유지합니다. 반대로, Yasuke의 힘은 전투에 직접 참여할 수있게하여 스텔스에서 벗어나고 싶을 때 스릴있는 대안을 제공합니다.

Yasuke의 디자인은 의도적이지만 * Assassin 's Creed * 프레임 워크 내에서 그의 적합성은 여전히 ​​논쟁의 여지가 있습니다. Bayek 및 Eivor와 같은 주인공은 액션 영역으로 뛰어 들었지만 핵심 * 어 ass 신 크리드 * 능력을 유지했습니다. Yasuke는 자유롭게 등반하고 은밀한 살인을 수행 할 수 없기 때문에 전통적인 의미에서 게임에 참여하기가 어려워집니다.

Yasuke가 직면 한 진정한 도전은 기계적으로 우수한 주인공 인 Naoe의 존재입니다. 그녀의 스텔스 툴킷은 일본의 Sengoku 시대의 수직성과 결합 된 * Assassin 's Creed *가 매우 모바일 조용한 살인자라는 약속을 충족시킵니다. Naoe는 또한 Yasuke의 경험을 형성하는 동일한 현실적인 등반 역학의 혜택을 받아 더 빠르고 전략적인 움직임을 허용합니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Naoe의 전투는 지구력이 적음에도 불구하고 Yasuke 's만큼 영향력이 있습니다. 이것은 Naoe가 더 완전한 * Assassin 's Creed * 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke로 플레이 하는가?

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 별개의 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 야심적이지만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke는 시리즈의 규범에서 분기되는 독특하고 설득력있는 경험을 제공합니다. 그러나 그의 디자인은 *암살자 신조 *의 핵심 원칙에 근본적으로 반대한다. 나는 그의 전투 스릴을 위해 야스케로 돌아 오는 동안, 나오오를 통해 나는 *그림자 *의 세계를 진정으로 탐구하고 즐길 것이다.

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