စီးရီးကိုသတ်မှတ်ပေးသောအဓိကဒြပ်စင်များအပေါ်အသစ်များဖြင့်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်အတူ * SASSATE'S CEED: Shadows * သည်နှစ်များတွင်အပြည့်အဝအကာအကွယ်အရှိဆုံးအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည်။ ဂိမ်း၏ parkour system သည် * စည်းလုံးညီညွတ်မှုရှိသည့်အရည်ကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း၏ရွေ့လျားမှု * သည်သင့်အားမြေပြင်မှရဲတိုက်ခေါင်မိုးများအထိလှည့်ဖြားရန်ခွင့်ပြုသည်။ Grappling Hook ၏ထပ်ဆောင်းမှုသည်သင်၏အဓိကအချက်များကိုလျင်မြန်စွာရောက်ရှိရန်သင်၏စွမ်းရည်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီးသင်ဟာပြီးပြည့်စုံသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းမှထွက်ခွာသွားသည်။ Yasuke သို့ဒုတိယဇာတ်ကောင်များနှင့် Gameplay Dynamics သည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်း, အတွေ့အကြုံမရှိသေးသောအဆင်မပြေမှုနှင့်အတူတက်ခြင်း, သူသည်ပုံမှန် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒဆိုင်ရာသရုပ်ဆောင်မှု * ဇာတ်ကောင်များနှင့်လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည့်အရာသည်စီးရီးများအပေါ်ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်များနှင့်လုံးလုံးဖြည့်စွက်ခြင်းတို့ကိုပြုလုပ်သည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်ကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားတစ်ခုသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်ရိုးရာ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အယူအဆများအကြားသိသိသာသာကွာခြားမှု * ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကျွန်ုပ်ကိုစိတ်ပျက်စေသည်။ တက်ချိန်ကိုတက်ရန်နှင့်ရန်သူများကိုတိတ်တဆိတ်ဖယ်ရှားပစ်ရန်ရုန်းကန်နေရသောဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ရည်ရွယ်ချက်ကားအဘယ်နည်း။ သို့တိုင်, Yasuke နှင့်အတူအချိန်ပိုများအချိန်ဖြုန်းတီးသောအခါသူ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုကျွန်ုပ်သဘောပေါက်လာသည်။ သူသည်အရေးပါသောပြ issues နာများကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသော်လည်းမကြာသေးမီကကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်းမကြာသေးမီကရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
Prologue တွင်အတိုချုပ်ရုပ်မြင်သံကြား၌နာရီပေါင်းများစွာယူနိုက်တက်သို့နာရီပေါင်းများစွာအထိ Yasuke ကိုသင်ကြုံတွေ့ရမည်မဟုတ်ပါ။ ထိုအချိန်အထိ, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏လုပ်ကြံမှု * ၏ "လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" ကိုရေးဆွဲသော Nimble Shinobi ကိုထိန်းချုပ်နိုင်သည့် Nimble Shinobi ကိုထိန်းချုပ်လိမ့်မည်။ Naoe ကိုကျွမ်းကျင်ပြီးသည့်နောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသည်။
ဆာမူရိုင်းသည်ရဲစရလားသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်ခိုးယူရန်အလွန်ထင်ရှားသည်။ သူသည်ဂျပန်လမ်းများရှိဘေးထွက်နေရာများကိုမဆုပ်နိူင်နိုင်ပါ။ သူသည်တောင်တက်နိုင်သောအရာတစ်ခုခုကိုတွေ့သောအခါသူသည်နာကျင်စွာနှေးကွေးနေသည်။ ခေါင်မိုးပေါ်၌သူသည်အထွတ်အထိပ်သို့အပြည့်အဝလက်ကျန်ငွေများကိုအပြည့်အဝမြင်နိုင်ပြီးအပြည့်အဝမြင်နိုင်သောလက်အောက်ခံဖြစ်သည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များသည်တမင်တကာပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးငြမ်းခြင်းသို့မဟုတ်လှေကားများသုံးရန်လိုအပ်သည့်ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသောအလုပ်တစ်ခုသို့တက်ခြင်းကိုစတင်သည်။
ဤအခက်အခဲများက Yasuke ကိုမြေပြင်၌ဆက်လက်တည်ရှိရန်အတင်းအကျပ်မပြုပါသဖြင့်၎င်းတို့သည်ကျယ်ပြန့်စွာအားပေးအားမြှောက်ပြုကြသည်, Naoe Naoe သည် Exle Vision ကိုမည်သူမှီခိုနိုင်သနည်း, Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ သူ့ကိုရွေးချယ်ခြင်းဆိုသည်မှာကိုယ်ပျောက်နှင့်ကင်းထောက်အပေါ်တစ် ဦး ကုန်ကြမ်း strength ကိုဆိုလိုသည်။
* လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု * Yasuke သည်စိန်ခေါ်မှုများကိုတိုက်ရိုက်စိန်ခေါ်မှုများကိုအစဉ်အဆက်သတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေး, သူနှင့်ကစားခြင်းကဲ့သို့သောကစားခြင်းသည် STASSASA ၏သရဲစွဲလမ်းမှု * ထက်ပိုမိုဆင်တူသည်ဟုခံစားရသည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည် "ပုံမှန်အားဖြင့်လွတ်လပ်စွာသွားလာလှုပ်ရှားခွင့်ကိုပျက်ပြားစေသည့်အတွက်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကစားနည်းများကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။
သမိုင်းကြောင်းအရ * ASASSANC COED * သရုပ်ဆောင်များသည်တောင်တက်သမားများအားတောင်တက်သမားများ, Yasuke ၏ကန့်သတ်ချက်များသည်သူ့အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဝှက်ထားသောလမ်းကြောင်းများမှာအလွန်အရေးကြီးသောနည်းလမ်းများကြောင့် ပို. စဉ်းစားစရာချဉ်းကပ်နည်းကိုတွန်းအားပေးသည်။ တစ် ဦး ကမြှောင်သစ်ပင်စည်တစ်ခုသို့မဟုတ်ပွင့်လင်း 0 င်းဒိုးတစ်ခုကစပျစ်သီးပျဉ်မပါဘဲလက်လှမ်းမမှီဘဲမရရှိနိုင်သည့်ရည်မှန်းချက်များကို ဦး တည်စေပြီးအတိတ်ကဂိမ်းများထက် ပို. ထူးခြားစွာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။
သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းများသည်တင်းကြပ်စွာအလုပ်လုပ်နိုင်ပြီး Yasuke ၏ကျယ်ပြန့်သောရှာဖွေရေးနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်လေ့လာရေးအတွက်မြင့်မားသောမြေကြီးများရရှိနိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်ထားသည်။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်လှုပ်ရှားမှုကိုရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုသည်တိတ်ဆိတ်စွာသတ်ရန်အဖွင့်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီးသူ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်ကိုကိုယ်ပျောက်ဖြင့်ပြသခြင်းဖြစ်သည်။ * အရိပ် * အကောင်းဆုံးဓား * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ဆွဲဆောင်ခြင်း * သည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းရည်ရွယ်သည်။ Naoe ၏ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်နည်းကိုရပ်တန့်စေသောရွေ့လျားမှုပြီးဆုံးခြင်းသည် Visceral ဖြစ်သည်။
Comport နှင့် Stealth ကိုကွဲပြားခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းများကိုကွဲပြားသောစာလုံးများဖြင့်ခွဲထားခြင်းကို * မူလဂိမ်းများ, Naoer ၏အလွဲသုံးစားလုပ်မှုသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ဆုတ်ခွာမှုများနှင့်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာရန်လိုအပ်ပြီးကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့် Yasuke ၏ခွန်အားသည်သူသည်တိုက်ခိုက်ရေးတွင်တိုက်ရိုက်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ခွင့်ပြုသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်း * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူအယူခံဝင်ခြင်း * မူဘောင်တွင်သူ၏မထိုက်တန်သည်။ ဘရက်ခ်ျနှင့် eivor ကဲ့သို့သောပရိုတိမ်းများလှုပ်ရှားနေသောရပ်ကွက်သို့စွန့်စားခန်းတွင်စွန့်ခွာနေစဉ်, Yasuke ၏လွတ်လပ်စွာမတက်နိုင်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်သတ်ဖြတ်ခြင်းကိုလွတ်လပ်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းသည်ဂိမ်းနှင့်အတူကစားခြင်းကိုရိုးရာသဘောမျိုးဖြင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ခက်ခဲစေသည်။
Real Rise Yasuke မျက်နှာများမှာ NASUKE မျက်နှာများသည် NAOE ၏ရှေ့မှောက်တွင်ဖြစ်စေ, သူမကိုယ်ပျောက်နူးလှောင်ပြုခြင်းသည် Sengoku ကာလဂျပန်၏ဒေါင်လိုက်နှင့်အတူပေါင်းစပ်ထားသော * Assassin's Creed * သည်မိုဘိုင်းအသံတိတ်လူသတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်ကြောင်းကတိတော်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ NAOE သည် Yasuke ၏အတွေ့အကြုံကိုပုံဖော်သည့်လက်တွေ့ကျကျတက်ခြင်းစက်ပြင်စက်များမှအကျိုးရှိသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များNaoe Consion သည် Yasuke ၏သက်ရောက်မှုနည်းသည်။ ဤမေးခွန်းကဤမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့ဖြင့်ကွဲပြားသော playStyles နှစ်ခုကိုစွန့်ခွာရန်ကြိုးပမ်းမှုမှာရည်မှန်းချက်ကြီးသော်လည်းနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးသည်။ Yasuke သည်ဇာတ်လမ်းများမှမတူကွဲပြားသောထူးခြားသောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့တိုင်သူ၏ဒီဇိုင်းသည် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အဓိကစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုအခြေခံကျကျဆန့်ကျင်သည်။ သူကတိုက်ခိုက်ရေးအတွက် Yasuke ကိုပြန်လာရင် Naoe မှတစ်ဆင့်ငါဟာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူရဲ့အယူအဆကိုကစားနေသလိုခံစားရတယ်။