Trang chủ > Tin tức > Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed

By DylanApr 19,2025

Với sự nhấn mạnh mới về các yếu tố cốt lõi đã xác định loạt phim, * Assassin Creed: Shadows * mang lại trải nghiệm hoàn thành nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Hệ thống parkour của trò chơi, gợi nhớ đến sự trôi chảy được nhìn thấy trong *Unity *, cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường khả năng của bạn để đạt được điểm thuận lợi nhanh chóng. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một người bỏ rơi việc thực hiện vụ ám sát hoàn hảo, miễn là bạn đang chơi như Naoe, một trong những nhân vật chính của trò chơi. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và động lực chơi trò chơi thay đổi đáng kể.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng, leo lên với sự lúng túng của một người mới. Anh ta thể hiện một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính * Assassin của Assassin, khiến anh ta trở thành một sự bổ sung khó hiểu và hấp dẫn cho bộ truyện. Chơi như Yasuke cảm thấy như bước vào một thể loại khác hoàn toàn.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và lối chơi Assassin * truyền thống * làm tôi thất vọng. Mục đích của một nhân vật chính đấu tranh để leo lên và không thể loại bỏ kẻ thù? Tuy nhiên, khi tôi dành nhiều thời gian hơn với Yasuke, tôi bắt đầu đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Ông giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã phải đối mặt gần đây, mặc dù những hạn chế rõ ràng của ông.

Bạn sẽ không gặp Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi xuất hiện ngắn gọn trong phần mở đầu. Cho đến lúc đó, bạn sẽ kiểm soát Naoe, một Shinobi nhanh nhẹn, người đã minh họa cho khía cạnh "sát thủ" của * Assassin Creed * tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong những năm gần đây. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo Naoe có thể mất phương hướng.

Yasuke, một samurai cao chót vót, quá dễ thấy để lẻn qua các trại của kẻ thù và đấu tranh để leo lên bất cứ điều gì ngoài tầm với của anh ta. Anh ta không thể nắm chặt các mái nhà của các đường phố của Nhật Bản, và khi anh ta tìm thấy thứ gì đó có thể leo lên, sự đi lên của anh ta rất chậm. Trên mái nhà, anh ta lúng túng cân bằng trên đỉnh, hoàn toàn nhìn thấy và tiến về phía trước một cách thận trọng. Những hạn chế này giới thiệu một ma sát có chủ ý, biến việc leo lên thành một nhiệm vụ tẻ nhạt thường yêu cầu sử dụng giàn giáo hoặc thang.

Mặc dù những ràng buộc này không buộc Yasuke phải ở dưới mặt đất, nhưng họ rất khuyến khích nó, hạn chế khả năng hiển thị và khả năng lập kế hoạch chiến lược của anh ấy. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng, Yasuke không có lợi thế như vậy. Chọn anh ta có nghĩa là nắm lấy sức mạnh thô đối với việc tàng hình và trinh sát.

* Creed Assassin* Theo truyền thống phát triển mạnh về những vụ giết chóc lén lút và khám phá dọc, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp thách thức. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với *ma của Tsushima *hơn *Assassin's Creed *, nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về việc tàng hình. Sự thay đổi này đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ lại về cách họ tiếp cận trò chơi, khi thiết kế của Yasuke phá vỡ sự tự do di chuyển thông thường của loạt phim.

Trong lịch sử, các nhân vật chính của Assassin Creed * đã là những người leo núi lão luyện, dễ dàng mở rộng các tòa tháp và sông băng. Những hạn chế của Yasuke buộc một cách tiếp cận chu đáo hơn, vì những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta trở nên quan trọng. Một thân cây nghiêng hoặc một cửa sổ mở có thể dẫn đến các mục tiêu không thể truy cập được mà không cần móc nối, đưa ra một thử thách hấp dẫn hơn so với việc leo lên những trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, những con đường này có chức năng nghiêm ngặt, hạn chế khám phá rộng hơn của Yasuke và khả năng của anh ta để đạt được điểm cao để quan sát chiến lược. Động thái tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là một sự mở đầu cho chiến đấu hơn là một vụ giết người im lặng, thể hiện năng lực chiến đấu của anh ta về việc tàng hình. * Shadows* Cung cấp Kiến pháp tốt nhất* Assassin's Creed* đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ vội vàng tàn bạo đến thỏa mãn Ripostes. Cuộc chiến là nội tạng, với các động tác hoàn thiện tương phản hoàn toàn cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Sự tách biệt của chiến đấu và tàng hình thành các nhân vật riêng biệt trong *Bóng tối *ngăn chặn sự pha trộn của các kiểu được thấy trong các trò chơi trước như *Origins *, *Odyssey *và *Valhalla *. Sự mong manh của Naoe đòi hỏi các khóa tu chiến lược và đặt lại, duy trì sự căng thẳng của lối chơi tàng hình. Ngược lại, sức mạnh của Yasuke cho phép anh ta tham gia trực tiếp vào chiến đấu, đưa ra một sự thay thế ly kỳ khi bạn muốn thoát khỏi sự tàng hình.

Thiết kế của Yasuke là cố ý, nhưng sự phù hợp của anh ta trong khuôn khổ * Assassin's Creed * vẫn còn gây tranh cãi. Trong khi các nhân vật chính như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng Core * Assassin's Creed *. Việc Yasuke không có khả năng leo lên tự do và thực hiện những vụ giết chóc lén lút khiến việc tham gia vào trò chơi theo nghĩa truyền thống của nó trở nên khó khăn.

Thử thách thực sự Yasuke phải đối mặt là sự hiện diện của Naoe, người là nhân vật chính cấp trên. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, thực hiện lời hứa của * Assassin Creed * là một kẻ giết người im lặng rất di động. Naoe cũng được hưởng lợi từ cùng một cơ chế leo núi thực tế có hình dạng trải nghiệm của Yasuke, cho phép chuyển động nhanh hơn và chiến lược hơn.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Chiến đấu của Naoe cũng có tác động như Yasuke, mặc dù ít sức chịu đựng hơn. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm * Assassin Creed * đầy đủ hơn?

Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đầy tham vọng nhưng tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Yasuke cung cấp một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn, chuyển hướng từ các tiêu chuẩn của loạt phim. Tuy nhiên, thiết kế của ông về cơ bản phản đối các nguyên tắc cốt lõi của *Assassin's Creed *. Trong khi tôi sẽ trở lại Yasuke vì sự hồi hộp chiến đấu của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá và tận hưởng thế giới của *bóng tối *, vì chơi Naoe cảm thấy như chơi *Assassin's Creed *.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Cập nhật bất tử Diablo: Kiếm túi màu đỏ, chia sẻ và đánh bại Eater of Mountains
bài viết liên quan Hơn+