Eski Activision Blizzard CEO'su Bobby Kotick, 2016 Warcraft film uyarlamasını Grit ile yapılan son röportajda "şimdiye kadar gördüğüm en kötü filmlerden biri" olarak çarptı. Activision Blizzard'ı Aralık 2023'te ayrılmadan önce 32 yıl boyunca yöneten Kotick, filmin olumsuz etkisini Blizzard'daki kaynak saptırma ve yaratıcı kesintiye bağladı.
Filmi, 2016 yılında kıdemli tasarımcı Chris Metzen'in ayrılmasına katkıda bulunan önemli bir faktör olarak belirtti ve Metzen'e şirkette "yaratıcılığın kalbi ve ruhu" olarak adlandırdı. Kotick, önceden var olan bir anlaşma Activision'un miras aldığı filmin, geliştiricileri temel oyun geliştirme sorumluluklarından uzaklaştırarak önemli kaynaklar talep ettiğini açıkladı. Bu, World of Warcraft genişletme ve yamalarda gecikmelerle sonuçlandı.
Kotick, "World of Warcraft'ı korkunç bir fikir olduğunu düşündüğüm film haline getirdiler." Dedi. "Çok fazla kaynak aldı ve dikkati dağılmış \ [geliştiriciler ]. Genişlemelerimiz geç kaldı. Yamalar zamanında yapılmadı."
Warcraft filmi Kuzey Amerikalı izleyicilerle rezonans yapamasa da, sadece 47 milyon dolarlık yurt içinde hasılat yaparken, özellikle Çin'deki uluslararası başarısı küresel toplam 439 milyon dolar ile sonuçlandı. Bununla birlikte, bu, önemli bütçesini dengelemek için yeterli değildi ve efsanevi resimlerin finansal bir başarısızlık olarak düşünülmesine neden oldu.
Kotick, filmin yapımından derinden etkilenen Metzen'in bir masa oyunu şirketi kurmaya gittiğini açıkladı. Kotick daha sonra Metzen'i danışman olarak geri dönmeye ikna etmeye çalıştı, ancak Metzen planlanan genişlemelerden memnuniyetsizliği ifade ederek tam bir revizyonu savundu. Metzen'in kısa dönüşüne rağmen, sonraki etkileşimleri minimaldi. Kotick, Warcraft'ın en son dünyasının genişlemesinin kalitesine olan güvenini ifade ederek, "mükemmel" olduğunu belirterek, bir sonraki aynı derecede etkileyici olmaya hazırlandı. Bu duygu, uzun süredir devam eden MMO'yu yeniden canlandırma genişlemesini öven World of Warcraft: War içindeki Savaş: Savaş: