
Orklar Ölmeli! Deathtrap, heyecan verici bir strateji roguelike oyunu, oyuncuları amansız ork sürülerine karşı güçlü savunmalar inşa etmeye zorluyor. Oyunun en son güncellemelerine ve iyileştirmelerine dalın!
← Orklar Ölmeli! Deathtrap ana makalesine dön
Orklar Ölmeli! Deathtrap Güncellemeleri
2025
3 Mayıs
⚫︎ Robot Entertainment, “Gnomecoming” güncellemesini yayınladı; bu güncelleme, tavan tuzağı yerleştirme için Gnome Baloncu'yu, tuzak hasarını artıran Rift Dalgalanmaları'nı ve düşman dalgalarını serbest bırakan Kobold Tepeleri'ni tanıttı. Güncelleme ayrıca yeni bir organik tuzak olan Ork Yiyici ve yeni bir harita olan Resort Kanalı'nı içeriyor.
Daha fazla oku: Gnomecoming Güncellemesi (ŞİMDİ CANLI) - Yeni Özellikler ve İçerik! (Steam)
19 Nisan
⚫︎ Robot Entertainment, “SİRENLERİ ÇAL!” başlıklı bir sosyal medya paylaşımıyla Orklar Ölmeli! Deathtrap için canlı, tatil temalı bir içerik güncellemesine işaret etti. Bu “ork katliamı tatil paketi” 2025 Mayıs başında yayınlanacak.
Daha fazla oku: Orklar Ölmeli! Deathtrap Mayıs Başı için Heyecan Verici İçerik Önizlemeleri (Resmi Orklar Ölmeli! X Sayfası)
26 Mart
⚫︎ Orklar Ölmeli! Deathtrap için Arcane Güncellemesi geldi, yeni bir Savaş Büyücüsü, yenilenmiş haritalar, yenilikçi tuzaklar ve savunmanızı test edecek güçlü bir yeni düşmanla büyülü bir yenileme sunuyor.
Daha fazla oku: Arcane Güncellemesi (ŞİMDİ CANLI) - Yeni Savaş Büyücüsü, Tuzaklar, Haritalar ve Daha Fazlası! (Steam)
5 Mart
⚫︎ Orklar Ölmeli! Deathtrap için Yama 1.0.12, çökmeleri gideriyor, oynanışı inceltiyor ve kullanıcı deneyimini geliştiriyor. Tuzak yerleştirme, oyun başlatma, çok oyunculu kararlılık ve Xbox'a özgü hatalar düzeltildi.
Oynanış iyileştirmeleri, Sallanan Topuz ve Erimiş Altın tuzak mekaniklerini inceltiyor, Dev Yıldız Gibi İpliklerin yığınlama sorunlarını düzeltiyor ve zehir bulutları ile Dondurucu Ölüm gibi efektlerin görsellerini geliştiriyor. Ghostfang, Kobold Sabotajcıları ve yapay zeka yol bulma gibi düşman davranışları da dengelendi.
Daha fazla oku: Orklar Ölmeli! Deathtrap Yama 1.0.12 - Büyük Hata Düzeltmeleri ve Oynanış İyileştirmeleri (Resmi Orklar Ölmeli! Web Sitesi)
7 Şubat
⚫︎ Orklar Ölmeli! Deathtrap için Yama 1.0.9, oynanış inceltmeleri, yeni mekanikler ve hata düzeltmeleri sunuyor. Yeni Rift Barikat tuzağı, dayanıklılık sunuyor ve rün sikkeleri karşılığında yakındaki tuzakları güçlendiriyor.
İplik sistemi yenilendi, oyuncuların rün sikkeleri kullanarak İplik seçimlerini yeniden atmalarına veya atlamalarına olanak tanıyor, maliyetler her görevde sıfırlanıyor. İplikler dengelendi, güçlendirmeler yapıldı, seçenekler birleştirildi ve “Çift Geniş” lanetli bir İplik olarak yeniden sınıflandırıldı.
Daha fazla oku: Rift Barikatları ve İplik Yeniden Atımları Orklar Ölmeli! Deathtrap Yama 1.0.9'da Geliyor (Resmi Orklar Ölmeli! Web Sitesi)
1 Şubat
⚫︎ Orklar Ölmeli! Deathtrap için Yama 1.0.8, hata düzeltmeleri, denge ayarlamaları ve topluluk odaklı yaşam kalitesi iyileştirmeleri sunuyor.
Düzeltmeler, çökmeleri, lobi görünürlüğünü ve yetenek açıklaması hatalarını gideriyor. Oyuncular artık son boss'u yenmeden zorluğu artırabilir, ayarlarda hasar sayılarını açıp kapatabilir ve yeni profiller için geliştirilmiş başlangıç deneyimi yaşayabilir. Geliştirilmiş HUD öğeleri, NPC bildirimleri ve görev seçimi sırasında sosyal menü erişimi de eklendi.
Daha fazla oku: Orklar Ölmeli! Deathtrap Güncellemesi, Barikat Güçlendirmeleriyle Oyuncu Geri Bildirimlerini Ele Alıyor (Resmi Orklar Ölmeli! Deathtrap Twitter)
28 Ocak
⚫︎ Lansman sonrası, Orklar Ölmeli! Deathtrap geliştiricileri, yeni karakterler, haritalar, düşmanlar ve oynanış sistemleri vaat eden ücretsiz içerik güncellemeleri yol haritasını açıkladı.
Daha fazla oku: Orklar Ölmeli! Deathtrap, Lansman Sonrası Planlarda Yeni Haritalar, Orklar ve Savaş Büyücüleri Kazanacak (Steam)
2024
17 Temmuz
⚫︎ Robot Entertainment, 2025 lansmanı için hazırlanan, sevilen kule savunma serisinin yeni bir bölümü olan Orklar Ölmeli! Deathtrap'i tanıttı. Oyun, mizah, kaotik tuzak tabanlı savaş, dört oyunculu iş birliği ve roguelite mekaniklerini harmanlıyor.
Kahramanlar, tuzaklar, silahlar, istatistikler ve seviyeler için rastgele güçlendirmeler ve zayıflatmalar, ayrıca hava durumu ve günün saati değişimleri gibi dinamik koşullar bekleyin. Oyuncular, yığın bonusları için sonsuz ork dalgalarıyla savaşabilir veya kalıcı yükseltmeler için bir merkeze geri çekilebilir.
Daha fazla oku: Orklar Ölmeli! Deathtrap, 2025'te İş Birlikçi Kaos ve Roguelite Eğlence Getiriyor (Rock Paper Shotgun)