The Blood of Dawnwalker: một trò chơi mới lạ
Rebel Wolves, hãng phim đằng sau The Blood of Dawnwalker và được hỗ trợ bởi cựu đạo diễn Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, đang giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo lật ngược ảo tưởng sức mạnh siêu anh hùng điển hình trên đầu. Thay vì sức mạnh ngày càng tăng, nhân vật chính, Coen, trải nghiệm một tính hai mặt hấp dẫn.
Tomaszkiewicz, trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, đã giải thích triết lý thiết kế: "Thật khó để làm những câu chuyện siêu anh hùng trong đó nhân vật chính ngày càng mạnh mẽ hơn. Tôi muốn một anh hùng có căn cứ, một người giải quyết vấn đề khác nhau, nhưng vẫn đưa ra một yếu tố siêu anh hùng." Giải pháp? Một nhân vật chính với các lỗ hổng của một con người vào ban ngày, và khả năng nâng cao của một ma cà rồng vào ban đêm.
Cách tiếp cận "Bác sĩ Jekyll và ông Hyde" này, chưa từng có trong chơi game, thêm một lớp chiều sâu chiến lược. Chiến đấu vào ban đêm có thể ủng hộ sức mạnh ma cà rồng của Coen, trong khi những thách thức ban ngày sẽ đòi hỏi sự giải quyết và tháo vát vấn đề thông minh.
Tăng cường hơn nữa lối chơi chiến lược là cơ chế "thời gian như một tài nguyên", được tiết lộ bởi cựu giám đốc thiết kế Witcher 3 Daniel Sadowski. Hệ thống này, cũng được thảo luận trong một cuộc phỏng vấn PC Gamer (ngày 16 tháng 1 năm 2025), giới thiệu những hạn chế về hoàn thành nhiệm vụ. Người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ, xem xét cẩn thận tác động của các lựa chọn của họ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai.
Sadowski nhấn mạnh rằng hạn chế lần này không chỉ là về hạn chế; Nó làm sắc nét việc ra quyết định: "Biết thời gian của bạn bị hạn chế kết tinh hành động của bạn và động lực của Coen."
Sự kết hợp của các cơ học này tạo ra một động lực trong đó mọi lựa chọn và không hành động, định hình đáng kể câu chuyện. Máu của Dawnwalker hứa hẹn một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn không giống bất kỳ ai khác.